Благо я даже испугаться толком не успел как меня радушно принял бетонный пол. Припав на колено, с трудом, но мне удалось сохранить равновесие, и я спешно вынул меч и осмотрелся. Вокруг оказались точно такие же рукотворные стены Пайкса, как повсюду в третьем секторе, только вот не совсем ровные, будто здесь сотня гномов долбила себе кирками проход. Местами виднелись глубокие следы когтей. Наверх пути нет, тоннель из которого я выпал теперь на высоте добрых пяти метров, а вход в него автоматически закрылся перегородкой. Из маленького тупика порезанных и продолбленных стен ведет только один узкий темный коридор, и что бы я ни планировал до этого, идти придется туда. Место, конечно выглядело жутко, но останков людей и крови нет и на том спасибо.
— Где мы нахрен оказались? — закончив осмотр спросил я.
На этот раз мой навигатор даже не удосужил меня ответом, а лишь вывел на центр текущее местоположение. Это еще что за игнор, обиделся что я заменил его недавно на Джо?
«Рекомендуемый уровень в локации 40» — сухо отчеканил навигатор очевидное.
— Я уже понял, спасибо, — выдал я и все-таки попытался допрыгнуть до люка наверху, мне даже удалось его коснуться, но перегородка оказалась неприступна.
Смирившись с судьбой смертника первопроходца, я попытался доложить о найденном глобальном квесте Мигелю, но все коммуникации оказались заблокированы. На кой черт вообще нужна система связи если она почти нигде тут не работает?! Технически, я ведь внутри гребаного Пайкса, хоть этот сектор и воспринимается системой как данж. Плюнув на попытки связаться в игре, я попытался прервать погружение и созвониться с колумбийцем в реале.
Ну а чего я ожидал? Нет, подыхать так в бою подумал я и система будто услышала мои мысли, из темного проема с нарастающей громкостью начал доноситься протяжный вой. Холодок пробежал по спине от одного лишь звука. Да, оставаться в тупике сродни самоубийству, поэтому я глубоко выдохнул, перехватил меч поудобнее и побежал навстречу утробному звериному рыку.
Из узкого коридора я стремительно выскочил на площадь второго сектора, точнее то, что ей когда-то было. Сейчас вокруг красовались лишь руины былых построек. Во весь горизонт, насколько хватает тусклого освещения нерушимого потолка сектора, не осталось признаков нормальной жизни. Ведь разве можно назвать нормой четырехметровую гориллу, от которой и исходил этот протяжный вой. Чудище ничего вокруг не замечая целеустремленно крошило одинокое строение у основания несущей стены, не знаю каким чудом тому удавалось держаться.
Благодаря голосу разума мне удалось побороть инстинктивный страх, возникший из-за ужасающих размеров монстра. Это не реальный мир. Внутри игры размер не играет значения. Важны характеристики, и пусть тут локация рассчитана на сороковые уровни, это ведь ее стартовая часть? Поначалу должны быть мобы послабее, да и на крайний случай есть режим Тромбли. Но как самый последний вариант, ибо до сих пор не понятно сколько он действует и будут ли опять «отходняки».
Увлеченного своими делами монстра я решаю не трогать и проскальзываю мимо него. Возможно, удастся просто безопасно пробежать к выходу из данжа с использованием скорости? Навряд ли даже на сороковых уровнях тут найдется много быстрых мобов. Едва обрадовавшись появившейся перспективе остаться в живых, я услышал неуместно радостный голос навигатора и замер на месте.
«Персонаж Катрина обнаружен в десяти метрах от вас!»
— Дай угадаю где, — уже прекрасно зная ответ протянул я, прикидывая чем из своего арсенала я могу завалить четырехметровую гориллу, которая сейчас играючи крошит бетон будто пенопласт.