Читаем А у нас во дворе… полностью

ИГРА "ПРЯТКИ"

Прятки – одна из самых забавных игр. Посуди сама: сидишь ты в укрытии и с замирающим сердцем ждешь, когда тебя обнаружит водящий. А как сильно начинает биться сердечко, если он подходит совсем близко к твоему укрытию и вот-вот обнаружит тебя! Но нет, прошел мимо. Какое облегчение!

Перед началом игры вы с друзьями должны договориться о выборе территории, на которой вам предстоит прятаться. Хорошо, если на этом месте будет много деревьев, кустарников и домов, которые послужат надежным укрытием тебе и твоим друзьям.

Но, конечно же, не стоит в качестве такого укрытия выбирать свою собственную квартиру. Естественно, друзья тебя там не найдут. Но так ты рискуешь просидеть дома целый день, да и друзья не захотят больше брать тебя в игру. Старайся также держаться подальше от проезжей части: может быть, где-то рядом с дорогой и есть удачное место для игры в прятки, но никто не поручится, что оно безопасно. Не советуем также уходить в соседний двор, потому что твои друзья не станут искать тебя за пределами игровой площадки.

Твоя фантазия поможет тебе найти совершенно неожиданное решение. Никто и не подумает тебя искать, например, неподалеку от того места, где "маялся" водящий. Ведь обычно все стараются спрятаться как можно дальше, рассчитывая на то, что их будут искать дольше всех. Никому и в голову не придет разыскивать тебя в давно известном месте, в котором водящий несколько раз подряд обнаруживал кого-то из твоих друзей.

Итак, ты и твои друзья наконец определились с площадкой для игры. Теперь необходимо выбрать водящего. В этом вам поможет любая считалочка, либо кто-то из ребят сам возьмет на себя эту роль. Возможно, вам захочется выбрать вместо одного нескольких ведущих, чтобы им проще было искать прячущихся ребят. А чтобы никто из участников игры не хитрил, попросите кого-нибудь из взрослых (они довольно часто сидят на скамейках в любом дворе) следить за правилами игры.

Выбранный вами водящий отворачивается к стене дома или к дереву (в зависимости от того, какое место вы наметили для начала игры), закрывает глаза и считает, например, до ста. Если такая цифра покажется вам слишком маленькой (вы не успеете спрятаться), выберите другую по своему усмотрению. Водящий честно, не подсматривая, считает до ста или более, причем делает это вслух, чтобы слышал ваш взрослый товарищ.

В то время как водящий считает, остальные играющие, уже заранее наметившие себе места для укрытия, разбегаются и прячутся. При этом можно скрываться не по одному, а парами. Тот, кто не успел спрятаться, пеняет только на самого себя. Водящий, повернувшись и заметив такого незадачливого игрока, может смело его "застукать".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Соколиная охота
Соколиная охота

Цикл «Анклавы» Вадима Панова продолжается!Катастрофа, вызванная грандиозным экспериментом на станции «Наукома», превратила восточную часть Африки в цепь островов. В водах этого свежеиспеченного архипелага заблудился атомный танкер «Хеллеспонт Стар». Тем временем надзиратели и заключенные так называемой «Африки» – «Исправительного учреждения №123», – тюрьмы, которая принадлежала когда-то Службе Безопасности Анклавов, пытаются выжить на одном из пустынных островов Африканского моря. На раздробленном Катастрофой материке не хватает элементарного, поэтому огромный танкер, на беду экипажа пристыковавшийся к Тюремному острову, оказался для бывших зэков лакомой добычей. В эпицентре этих событий оказались корабельный инженер Виктор Куцев и бывший редактор Сергей Звездецкий, получивший в тюрьме кличку Гамми. Им предстояло не только выжить в сердце Кенийского архипелага, но и проникнуть в тайну сверхсекретного проекта «Сапсан»...

Виталий Эдуардович Абоян , Наталья Александрова , Наталья Николаевна Александрова , Павел Николаевич Девяшин , Сергей Владимирович Шведов , Сергей Шведов

Фантастика / Приключения / Детская литература / Боевая фантастика / Славянское фэнтези