ИГРА "ЖМУРКИ"
Игра в жмурки не менее интересна, чем в прятки. В нее можно играть в любом возрасте, во дворе и в помещении, после школы или на большой перемене. Как и в прятки, в жмурки тоже играют по-разному. Мы расскажем тебе о нескольких способах этой игры.
ПЕРВЫЙ СПОСОБ. Участники игры собираются вместе, например, во дворе. Затем при помощи считалочки нужно определить двух основных игроков.
После этого все игроки становятся в круг. Внутри круга находятся два человека, которых вы выбрали. Их глаза завязаны косынками. Один из них – водящий, второй – прячущийся. Он старается ускользнуть от водящего. Последний ходит по кругу (за пределы круга эти игроки выходить не могут) и на ощупь пытается поймать второго игрока. Тот не должен тихонько увертываться от водящего. Он хлопает в ладоши, чтобы сообщить водящему о своем местонахождении.
Смысл игры заключается в том, что прячущийся должен как можно дольше не попадаться в руки своего преследователя. Это сделать очень трудно в пределах круга. Все остальные ребята внимательно следят за соблюдением правил игры. Она заканчивается только тогда, когда водящий хотя бы немного заденет свою "жертву". В этом случае прячущийся становится водящим, а его "противника" выбирают опять при помощи считалочки.
ВТОРОЙ СПОСОБ. Собираются игроки и, пользуясь считалочкой, намечают одного – того, который "жмурится". Этому человеку завязывают глаза косынкой. Только после этого все участники игры становятся в круг, в центр круга вводят выбранного игрока и предлагают ему немного покружиться. Этот игрок изображает птицу, запертую в клетке. Покружившись, он останавливается, и все участники игры хором спрашивают у "птицы", кто стоит у нее за спиной. "Птица" должна, не раздумывая, назвать имя одного из участников игры. Если он угадает этого игрока, тот становится в круг и ему завязывают глаза. Если же имя игрока, стоящего за спиной "птицы", было названо неправильно, то водящий остается "птицей" и все повторяется сначала.
ТРЕТИЙ СПОСОБ. В начале игры все участники при помощи считалки выбирают водящего – "жмурку". После этого необходимо завязать "жмурке" глаза платком и отвести его на середину игровой площадки. Кто-то из участников игры несколько раз кружит "жмурку" вокруг себя. Затем ему задают определенные вопросы (в каждой компании друзей эти вопросы звучат по-своему). Пока "жмурка" отвечает на них, ребята разбегаются в разные стороны, только не очень далеко.
"Жмурка" должен искать притаившихся игроков. В этом ему помогает хороший слух. Вытянув руки вперед, "жмурка" осторожно двигается по игровой площадке и старается на ощупь определить местонахождение того или иного человека. А все игроки могут подшучивать над "жмуркой", пытаются обмануть его: дотрагиваются до "жмурки", шуршат, шумят, бросают какие-нибудь предметы. Но никто 3 участников игры не может передвигаться по площадке.
При этом игроки заботятся о том, чтобы "жмурка" случайно не споткнулся о какую-нибудь кочку или не ударился о какой-либо предмет. Чтобы этого не случилось, они время от времени кричат "жмурке": "Опасность!" Вот только нельзя произносить это слово с целью отвлечь его от кого-то из игроков, который не может уйти со своего места. Все участники игры должны оставаться там, куда они успели добежать, пока "жмурка" "маялся". Нельзя уходить слишком далеко или прятаться за деревья и другие предметы.
В любой момент "жмурка" может поймать того или иного игрока. Но этого недостаточно. Прежде чем снять повязку, "жмурка" должен еще и угадать, кого из ребят он поймал. Если ему это удалось, то пойманный игрок становится "жмуркой". Но если "жмурка" ошибется, то он отпускает свою "жертву" и остается в своей роли еще на один кон.