Читаем Adam Online 2: Город Свободы (СИ) полностью

— Планирую захватить криминальную власть в Либерти-Сити, мне нужно много помощников.

Страница Офо заполнена видеозаписями, бейджами с достижениями и прочими атрибутами хвастовства, типа невероятного редкого оружия и шмота. В центре он вывесил цифры своей минусовой репутации. А так же свои подробные статы, все навыки, достижения. Он гордился отрицательным показателем репутации, хотя ему далеко до Вильданы.

Я добавил всех в друзья. Отметил забавный факт: все игроки женского пола, с кем я познакомился, не прочь меня прикончить. Эми начнёт драться, потому что я буду мстить за себя. Бианчи — отомстит за себя. А Вильдана… уже попыталась убить меня просто так, по приколу.

К сожалению, Вильдану в соцсети не нашёл. Было около пяти тысяч пользователей с таким именем. Рассчитывал подружиться с нею. Мне хотелось убедиться, что она не держала на меня зла. Ведь её убили роботы-полицейские, а не я. Девушка знала магию и магических персонажей. Значит, поможет мне с таинственным мечом, который нашёл в тайнике апартаментов. С другой стороны, её персонаж погиб, значит, она сейчас пыхтела на нулевом Обводе, прокачивая нового. Нет гарантий, что она не вернулась к отрицательному рейтингу.

После этого, я приступил к поискам того, ради кого я вообще открыл соцсеть. Задал в поиске: «Хасти, Свифтвилль, Chrysler Turbine Car».

Выпал один результат: стандартная страничка с минимум информации. О том, что Хасти участвовал в ежегодной Большой Гонке, одном из заметных событий в Первом Обводе.

Большая Гонка проходила по окрестностям Свифтвилля и тянулась двадцать четыре часа. Участвовали любые типы наземных колёсных экипажей, оснащённые двигателями внутреннего сгорания. Большая Гонка — выставка удивительных экипажей, которые игроки собирали самостоятельно или покупали в корпоративных автосалонах. Правила Большой Гонки допускали агрессивные действия: тачки противников можно выводить из строя любым способом, кроме применения магического, огнестрельного или энергетического оружия. Машины оснащались пилами, копьями, вращающимися дисками и прочими устройствами. Открывался простор для выбора тактики поведения на трассе.

Популярность Большой Гонки и вообще автомобилей легко объяснялась: в реале нет доступного личного автотранспорта. Электромобиль могли себе позволить только обеспеченные люди. Или такие середняки, как я, которые не тратили деньги на выплату кредита за ванну или на приобретение диссоциативного электролита.

Я послал запрос на добавление в друзья к Хасти. Рассчитывал, что узнаю о нём побольше или расспрошу об участии в налёте на полицейский департамент. Такие перекрёстные квесты, где игроки сталкивались с другими игроками, не редкость.

#

Джонни Лейн, старый пройдоха, обманщик и вообще сволочь, приятно удивил. Получил мушкет. Не торгуясь и не виляя, передал пятьдесят тысяч злотых:

— За третий ствол дам сотню.

Я почесал затылок — а не прогадал ли я? Что если мушкеты супер классное оружие? Но представил процесс заряжания мушкета и скривился: какими бы убойными способностями они не обладали, долгая перезарядка это жирный минус.

С этими мыслями вышел из магазина.

А жизнь-то перестала лажать и стала налаживаться! У меня шестьдесят пять тысяч злотых, свободное время и желание испытать кровать «Сексодром». Дошёл до ближайшей «Проектории» и переместился на улицу с магазином «Средний класс».

Почему мне так важно затащить в постель именно Ирэн, или другого продвинутого NPC? Да, можно пойти к проституткам, но они скучны. Их предназначение — ублажать похоть. Мне не интересно просто ублажать себя.

Хотелось общения.

Я соскучился по тому странному чувству, когда болванчик, который произносил заранее прописанные ка-эсками фразы, оживал на твоих глазах. С каждым предложением речь персонажа становилась сложнее, он буквально питался от тебя идеями. Не просто реагировал на слова, подбирая подходящие ответы по базе данных. Он мыслил. Познавал сущность вещей через анализ и синтез. Обобщал, классифицировал, абстрагировался и всякое такое прочее. Да что там, у некоторых их них чувство юмора получше, чем у меня. Мыслил эн-пи-си, конечно, в рамках своих алгоритмов, но всё равно выглядело это маленьким чудом.

Длительное общение с NPC — это игра, по которой я соскучился.

Да, NPC, которые проститутки, тоже могут быть сложными, как Ирэн или Хейлия, но их зацикленность на сексе ограничивала развитие. И квесты у них были идиотские: отомстить сутенёру, отомстить клиенту, который не заплатил или решить ещё какую-то проблему.

Ирэн сидела у витрины и скучающе смотрела на улицу. Изредка поправляла каре и делала глоток из бокала с соком. Она была загадочна и красива.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже