— Я только предложил, а ты сразу дураком обзываешься.
— Прости.
— Остался последний вариант, — весело сказал Гриша. — То есть два варианта. В первом мы плюём на всё и начинаем планировать наше будущее. Выйдем из ванны техаррации, продадим всё, что есть и махнём на тропические острова. Отдохнём, как следует. Получим настоящие солнечные ожоги, а не дебаф «поражение ультрафиолетовым излучением».
Синие губы андроида Ники растянулись в безжизненной улыбке:
— Спасибо, Гриша, но отдыхать я буду в больнице. Терапия, осмотры… Не до островов будет.
— Тогда отдохнём в нашем городе. Там тоже есть места. Или махнём на выходные в Брянск! Я слышал там есть целые санатории, где можно жарить шашлыки и кататься на лошадях.
Ника погладила огромное железное плечо человекоподобного робота:
— Спасибо, Гриша. Мне нравится твоя идея. Но каков второй вариант?
— Второй… второй попроще. Вспомни детство и интернат.
— Ну… вспомнила, и что?
— Чем ты занималась, когда мы играли в игры на гироскопных шарах? А потом тем же самым ты занималась в первые смены техаррации…
— О нет…
— Да-да. Займись-ка старым добрым читерством, моя дорогая.
Глава 29
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
#
Ещё в интернате Ника обнаружила у себя страсть к использованию «недокументированных возможностей игрового движка».
Несовершеннолетние граждане выходили в игровые миры через гироскопные шары — специальные конструкции, которые имитировали свободу передвижения в пространстве. Гирошар вращался, реагируя на движения тела игрока, который в свою очередь управлял виртуальным персонажем.
Устаревшие модели гирошаров требовали прямого контакта, то есть игрок должен был надевать на тело сетку из датчиков, которая транслировала и принимала тактильную информацию.
Более продвинутые модели делали это с помощью оптического сканирования тела. А тактильные ощущения обеспечивали микроскопические частицы, заполняющие полость гирошара. Они собирались вокруг необходимой части тела игрока, имитируя нажатие, касание, поглаживание или даже температуру.
Но эти модели гирошаров не успели получить массового распространения по простой причине — компания «Лабсетэк» и её глава Нейля Валеева презентовали революционную технологию техаррации, которая превратила удивительные гирошары в архаичную рухлядь. Чуть позже техаррация похоронила и капсулы виртуальной реальности.
Для гирошаров существовала специальная версия Адам Онлайн, песочница, напоминающая Нулевой Обвод. В этой песочнице играли несовершеннолетние. Движок игры не предусматривал никаких контрольных систем, это была классическая игра дотехаррационной эпохи. И она была полна ошибок.
Ника, например, быстро обнаружила глитч «бесконечных предметов». Работал он так:
В некоторых локациях Ника выбрасывала из инвентаря все свои предметы и складывала их аккуратными столбиками. Затем выходила из локации, чтобы игра запомнила «брошенные» вещи, и тут же возвращалась. После этого надо было быстро — очень быстро — хватать предметы из середины стопки и складывать в инвентарь. При правильном выполнении действия, получалось так, что Ника получала не сам предмет, а его копию, которую игра создала в этой локации, пометив предмет, как «брошенный». Именно из-за скорости действия игрока, движок игры не успевал поменять метку предмета, потому что для этого требовалась смена кадра рендеринга. Ника была быстрее — она присваивала себе предмет до смены его статуса. Но «брошенный» предмет не мог находиться в инвентаре игрока, поэтому движок попросту дублировал его, оставив «брошенный» на месте.
Глитч воспроизводился только в некоторых локациях и при обязательном условии абсолютно пустого инвентаря игрока. То есть там не должно быть даже квестовых предметов, которые нельзя выбросить. Так же инвентарь не должен быть улучшен с помощью апгрейдов, расширяющих его вместимость.
Но Нику интересовало не только использование ошибок, она пыталась выяснить их причину. Например, узнала, что баг воспроизводился во всех локациях, в которых было множество мелких предметов, типа отдельных камней, деревьев и насекомых. Из-за этого рендеринг слегка замедлялся, что позволяло произвести фокус с быстрым выхватыванием предметов из стопки.
Ника даже создала свой клан под название Bugzers (от Bug Users). Члены клана, прокачивали «Силу» и обзаводились улучшениями инвентаря. Забив инвентарь до отказа, они переходили в проблемную локацию, где выбрасывали предметы и улучшения для инвентаря. Bugzers’ы специально приносили много мелочи: камни, сложные украшения или раздробленные компоненты, типа песка и щебёнки.
За несколько ходок, игроки вываливали в локации груду «брошенных» предметов. Затем каждый приносил какой-то ценный предмет, типа легендарного автомата или меча. Из-за увеличения количества мелочи, рендеринг кадра в глючной локации ещё больше замедлялся, облегчая выхватывание.
Благодаря этому глитчу, даже самые тормознутые члены клана обзаводились копиями легендарных предметов.