Забавно, что в локацию ринулись даже те, кому ничего не светило, то есть игроки уровня триста-триста пятьдесят. Непонятно, на что они рассчитывали?
Впрочем, те, кто двигались туда пешком, встречали по пути нескольких новых мобов, среди которых драконы по имени Озерг. У них был новый класс, которого не было у неписей ранее. Озерги обычно убивали всех встречных, но иногда попадались сильные игроки или группы, которые валили Озергов, получив с них эпичный лут, пользоваться которым не могли в полной мере. Яйца Озергов возглавили списки самых дорогих предметов на игровом аукционе. Те, у кого были яйца, стремились их продать, понимая, что от них нет толку на Пятом Обводе, а те, у кого яиц не было, стремились их купить, надеясь, что именно ему откроются неведомые свойства предмета. Ведь мало ли что? Каждый верил в свою исключительность.
Клан «Свободные адамиты» руководил этой толпой, продолжая призывать игроков в локацию «Могила Джамили». Их план был понятен: рано или поздно масса игроков достигнет такого размера, что её не удержит ни одна защита. Они сметут укрепление и прорвутся в Шестой Обвод.
Эпичная толпа игроков закончила своё существование не менее эпично, оправдывая название локации «Могила Джамили».
Без уговоров и предисловий клан «Чёрная Волна» сбросил на игроков атомный заряд. Даже снэпшот, через который я смотрел событие, затормозил из-за обилия иконок смерти с обнулением.
Это была самая массовая смерть в истории Адам Онлайн. О чём мгновенно оповестили ка-эски в специальных сообщениях «Летописи Адам Онлайн».
Клан «Чёрная Волна» мгновенно взлетел на первое место кланового рейтинга. Причём отрыв был настолько огромный, что не верилось, что его кто-либо сократит в ближайшие десятилетия.
— Ловкий ход ка-эсок, — засмеялся я. — Они разом отправили множество топовых игроков на Нулевой Обвод.
— Но зачем? — спросила Нейля.
— Это резко повышает их мотивацию снова прокачиваться и попытаться пройти на Шестой Обвод. Всё-таки в последние годы Адам Онлайн вошёл в стагнацию. Всем всё надоело, а тут такой вызов!
Нейля засомневалась:
— А мне кажется, что кто-то, не обязательно ка-эски, пытается удержать массу игроков, от перехода в Шестой Обвод. И проводит это под видом игрового вызова.
— Тоже может быть. Тем более, давай думать, как мы пройдём защиту от «Чёрной Волны».
— О, об этом не беспокойся, — загадочно ответила Нейля. — Кажется, я знаю способ.
— Есть другой проход?
— Не проход, но способ перемещения.
— А! — догадался я. — Скрытый портал? Заброшенная станция «Проектории» в секретной локации, которая ведёт неизвестно куда? Или некий ангел, который способен перебрасывать игроков в Шестой Обвод? О! Или некая загадочная аномалия? Или…
— Лео, я не хочу обнадёживать. Давай обсудим это, когда окажемся на границе.
Чёрная Волна сбросила бомбу и на мои планы. Моя мама, бизоид Лера-Лера, была в составе коалиции, постоянно штурмующей единственный проход в Шестой Обвод. И она оказалась в списке погибших с потерей персонажа. У меня не было времени ждать, когда она дойдёт с Нулевого Обвода.
Я просто написал ей «Прощай».
В ответ мама прислала несколько сообщений, обещая скорую встречу:
«Я буду играть за человека. Всё будет хорошо, тебе не придётся обнимать бизоида…»
Нет, мама, хорошо уже не будет никогда. Пока ты дойдёшь до Второго Обвода, я, надеюсь, буду уничтожен Менторами.
Глава 31
ИДЕАЛЬНЫЙ БИЛД
#
До ввода в строй Шестого Обвода игрок в Адам Онлайн поднимал персонажа только до четырёхсотого уровня. Таким образом, по достижению потолка прокачки в распоряжении игрока имелось:
Четыреста очков характеристик, что равнялось количеству уровней. Плюс двадцать одно очко, которое давалось на старте в Нулевом Обводе. Но были ещё дополнительные сто очков, которые можно заработать, выполняя сложные миссии и квесты.
Благодаря Нейле Валеевой, я добыл все сто скрытых очков. Это, кстати, большая редкость для игроков. Получение скрытых очков — одна из тех мелочей, которая поднимала игрока в рейтинговой таблице.
Четыреста очков навыков, плюс сто дополнительных скрытых очков, которые добывались при прохождении квестов. Их я тоже получил все.
Система рандомизации заботилась о том, что никогда нельзя знать заранее, за какой квест ты получишь очки опыта или характеристик, а за какой нет. Так что игровой опыт других игроков, которые уже проходили твой квест не помогал в планировании результатов его прохождения.
После Нулевого Обвода из описания квеста или достижения исчезала строка «Награда», в которой указывалось количество опыта или название предметов. Но у меня была Нейля Валеева, которая обычно знала, что я получу за каждый квест, ведь награда генерировалась сразу после занесения квеста в мой список. Информация о награде становилась доступной неписям, так как была необходимой для их взаимодействия с игроком. Нейля говорила мне, стоило ли проходить данный квест или нет.