Читаем Adam Online 3: Чужая реальность полностью

Защитник давал дополнительный урон против врагов, чья репутация ниже. Его дополнительной характеристикой была «Несокрушимость», которая влияла на устойчивость к атакам противника. Прокачанного защитника трудно убить. Поэтому данный класс был популярен. Все хотели умирать пореже.

Впрочем, против другого защитника он таких преимуществ не имел. В противостоянии двух одинаковых защитников решающим становился второй класс.

Словом, я был метким и чутким, благодаря «Следопыту», и с хорошей репутацией, благодаря «Защитнику». Забавно, конечно, что среди игроков моя репутация была совсем иной, они считали меня читером.

#

Я и Нейля брели по скалистой местности, которая носила странное название «Могила Джамили». Имя этой локации назначил игрок, о чём свидетельствовала специальная иконка на карте. Ради любопытства я проверил, кто этот игрок. Совершенно не удивился, когда узнал, что открыл и назвал локацию механодеструкт Гриша. Эти братцы везде первые.

Согласно рассказам игроков и снэпшотам, именно здесь должны обитать Озерги, мобы из Шестого Обвода. Они все должны быть выше четырёхсотого уровня, их убийство должно обеспечить мне финальный рост. Оставалось совсем немного, но времени оставалось ещё меньше:

До конца смены техаррации: 564 часа.

Внимание, после достижения лимита в 7 900 часов, тебе лучше закончить игровую сессию.

Далее игра предлагала мне ознакомиться со снэпшотом под названием «Как правильно завершать игровую сессию».

Иногда игроки не хотели выходить из игры. Рассчитывали: вот ещё немного, ещё чуть-чуть, вот только этот квест завершу и всё! Поэтому после лимита, начинались так называемые «Сто часов слабости». На персонажа налагались сильные дебафы, характеристики понижались. Даже если ты был прокачанным до четырёхсотого уровня, то тебя мог убить и средненький игрок. Поэтому рекомендовалось уходить на домашнюю базу, апартаменты или в свою пользовательскую локацию. В любое место, где ты будешь в безопасности. Завершить там все свои дела и выйти из игры.

Временной лимит — одна из причин, почему в рейтинге было так мало игроков с четырёхсотым уровнем, они попросту не доживали или не прокачивались до конца игры. Конечно, когда игрок возвращался в Адам Онлайн, он мог продолжить игру за предыдущего персонажа. Тогда происходил другой эффект — на Пятом Обводе появлялось множество персонажей четырёхсотого уровня. Обычно игроки начинали серию дуэлей друг с другом, или клановую войну, после чего количество персонажей четырёхсотого уровня снова сокращалось.

Поэтому стандартная прокачка персонажа занимала две-три игровые смены. Прокачка за одну смену требовала опыта и сноровки.

Кстати, через некоторое время после общего объявления о запуске Шестого Обвода, некоторым игрокам пришло глобальное сообщение:

Контрольные системы локального сегмента приветствуют тебя, Леонарм, и сообщают, что осталось…

499 часов 59 минут до начала глобального квеста.

Хочешь попасть на Шестой Обвод? Принимай участие в глобальном квесте «Прорыв!»

Докажи, что ты достоин нового мира.

Что делать дальше — узнаешь позже. А пока — готовься!

Далее шло пояснение, что глобальный квест «Прорыв» доступен каждому игроку, даже тем, у кого завершается игровая сессия. Выполнение квеста можно продолжить после возвращения. Кроме того, игроки, попавшие в Шестой Обвод, могут начать глобальный квест досрочно.

— Ну, вот и всё, — сказал я. — Теперь каждый получит возможность пройти на Шестой Обвод. Эх, было бы больше времени, мне не пришлось бы спешить.

Узнав о сообщении, Нейля спросила:

— Я вот не понимаю. А что будет с тем проходом, который контролирует Чёрная Волна? Зачем он вообще тогда нужен?

— Насколько я могу предположить, ка-эски будут доставлять игроков, прошедших глобальный квест, в разные точки Шестого Обвода. В зависимости от результатов квеста. А этот проход создан для самых настойчивых. Для любителей исследовать и открывать новое. Но я не знаю, почему одному клану игроков было позволено взять этот переход под контроль. Быть может, это часть игровой механики, создающей условия для противостояния между кланами или просто ошибка ка-эсок. А быть может есть несколько таких переходов, поэтому…

— Я же NPC, мне все карты доступны, — ответила Нейля. — Не существует других переходов в Шестой Обвод.

#

До конца смены техаррации: 563 часа.

Мы болтались по локации «Могила Джамили», но не встретили ни одного Озерга. Время от времени я вступал в бой с мобами попроще, типа железных стрекоз и каменных монстров. Но проку от них мало, с моим-то уровнем.

Поглядывая на уходящее время моей жизни, я затеял с Нейлёй старый разговор:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература