7 % что твой выстрел проигнорирует броню и другие способы защиты противника и попадёт точно в лоб. Ну, или что там будет у твоего противника вместо лба.
Оглушение противника: 6 секунд.
Само собой, не распространяется на ангелов и падших ангелов.
+1 к «Восприятию».
— 3 к «Здоровью».
Когда оглушение срабатывало, вокруг головы Озерга возникал вихрь. Он мотал головой и терял высоту, что позволяло мне прицельно бить в его слабые места.
Придя в себя, дракон отвечал шквалом огня, кислоты и бросал в меня куски скал, которые на лету превращались в светящиеся электрические сгустки. При ударе об землю, они отбрасывали волну энергии. Даже если эти снаряды взрывались поодаль от меня, то волна всё равно наносила урон. Моё здоровье и броня всё время держались на половине, а то и меньше — регенерация и аптечки не успевали поднять их до максимума.
Отстрелявшись всем, что было у него в арсенале, Озерг посылал на меня финальную волну своего подавляющего величия, которое стабильно отнимало у меня по десять-пятнадцать тысяч здоровья. Эффект «Подавляющее величие Озерга» игнорировал броню.
В таких случаях Нейля искусно отводила Озерга, ведь ей были доступны все паттерны поведения противника. При этом она почти не атаковала дракона, предоставляя мне наносить весь урон.
При её поддержке убить дракона с миллионом «Здоровья» — вопрос только количества времени и боеприпасов. И аптечек. Множества аптечек.
Но и Озерг не остался в долгу.
Сделав круг, он перестал реагировать на уловки Нейли. Подключились новые творческие контуры, повысившие его интеллект, и он понял, что Нейля по какой-то причине не собирается с ним воевать. Озерг уверенно спикировал на меня.
На этот раз дракон не поливал меня огнём, кислотой и не подавлял своим величием. На его хребте выросли бугры, из которых с громкими хлопками вылетели овальные белые предметы. Штук двадцать, не меньше.
В полёте яйца стремительно увеличились в размерах. До того как первое яйцо достигло земли, я смог сбить штук пять. Остальные разбились об землю при ударе, а из вороха скорлупы выбрались дракончики. Все копия — этого Озерга.
#
Пару секунд дракончики хаотично метались, позволив мне убить ещё троих, а потом все бросились бежать в мою сторону. На ходу они продолжали расти. Их статы росли вместе с ними, за пару секунд здоровье и броня каждого увеличивались на пару тысяч пунктов.
Я прицелился в голову одного из дракончиков.
3-й отпрыск Озерга, бизоид.
Класс: мусорщик.
Уровень: 15… 16…
Здоровье: 3 457… 4 385…
Броня: 2 065…3 427…
Знание. Убивай их, пока маленькие!
Натуралист. Слабые места шея и хвост.
Натуралист. Пока маленькие, отпрыски Озерга очень проворные, но уязвимы к эффектам замедления и обездвиживания.
После моего выстрела голова третьего отпрыска разлетелась на ошмётки, а я получил какую-то долю опыта. Конечно, можно позволить им всем дать подрасти, а потом поубивать, собирая побольше очков. Но лучше не рисковать.
Отпрыски Озерга, не прерывая роста, начали меня окружать. Они не спешили нападать, рассчитывали ещё немного вырасти. Некоторые даже проявили смекалку и спрятались за большими камнями, чтобы вырасти в спокойствии. Но это давало мне время уменьшить поголовье отпрысков. Используя подсказу от навыка натуралиста, я применил очередной апгрейд УниКома.
Остекленение.
Враг будет звенеть, а не двигаться!
Обездвиживание противника на 6 секунд.
Остекленевший противник будет получать увеличенный урон от любого вида атаки, кроме энергетического оружия.
Восстановление: 30 секунд.
Расход: 17 569 энергоединиц.
— 3 к «Здоровью».
На большого Озерга остекленение не действовало, а вот его отпрыски покорно замирали, превращаясь в стеклянные статуи. Одна очередь из Вечного Калашникова — и статуя разлеталась на осколки, оглашая окрестности радостным звоном. Вместе с осколками разлетался и лут. Но автолутер не реагировал на него — из отпрысков сыпалась какая-то мелочь.
Можно догадаться, что бой игрока с Озергом должен был происходить по такой схеме: дракон отвлекает игрока своими отпрысками, а сам атакует его с безопасного расстояния усиленными дозами огня и собственного величия.