На следующий день Алекс решил вернуться в большую пещеру. На берегу было много полипов, но они сейчас для него невыгодный противник — усилий для убийства нужно много, а результат скромный. К тому же Барьер и Сканер он, как и хотел, уже довел до первого усиления, значит, пора двигаться дальше обратно к ползунам, которые давали в разы больше энергии и трансформация бодрее шла. А опыт охоты на гусениц у него уже есть.
Парень чувствовал охотничий азарт и уверенность, что сможет справиться со стаей ползунов, даже не имея за спиной убежища в виде высокой скалы. А вот недомерки гоблины значительно более опасный противник, хотя сами по себе мельче и энергии у них не так много. Если с патрулями из 2–х существ он может справиться, то встреча с крупным отрядом сулит большие неприятности.
Еще один момент, почему Алексу нужна была пыльца — это возможность вернуться на Землю. Энергетический порошок был крайне необходим для обратного перехода. Имея достаточно пыльцы, можно активировать способность Ходок. Пока ресурса не было, он не пытался активировать это умение, но ему точно известно, как оно работает. Это базовая информация, которую специально вбивают в головы старателей перед переходом в этот мир.
Ходок работал довольно просто — оно активируется через интерфейс, и человек отправляется домой, главное, чтобы хватило энергии. Процесс не мгновенный, но быстрый, а в его ситуации, иметь возможность сбежать от смертельной опасности, было крайне полезно. Пока же Алекс набрал чуть больше одного грамма, но если найти еще 2–3 стаи ползунов, то наберется достаточно ресурса для перехода на Землю.
***
Без фанфар и песен, но в бодром расположении духа Алекс вернулся в пещеру. Рюкзак парень оставил в расщелине — с собой взял только небольшой запас еды, воды, контейнер с пыльцой и копье. Охотник вышел на охоту!
Расщелина была расположена в углу пещеры, справа от нее начиналась стена, вдоль которой он сюда пришел. Путь налево вел к неизведанным территориям. Идти вглубь пещеры старатель опасался — там легко было заблудиться. В центральной части пещеры нет ориентиров, мало светящегося мха, почти полная темнота, и вдобавок он полностью открыт для нападения со всех сторон. В общем, у врагов все преимущества, а у него — сплошные недостатки.
Алекс изменил вчерашний план поохотиться на ползунов и решил проверить новое направление — он хотел понять, кто его соседи и чего от них ожидать. Поэтому покинув разлом, парень повернул налево и зашагал вдоль стены. Его задачей на сегодня было разведать неисследованную часть пещеры.
Хорошо бы снова встретить ползунов, а не гоблинов, но, скорее всего, тут территория недомерков. Вот именно это и необходимо проверить, а еще нужно понять, как часто ходят патрули гоблинов и на каком расстоянии друг от друга они держатся. Если будет слишком опасно, то он вернется на место первой стоянки и продолжит охотиться там.
Постоянная низкая видимость угнетала, Алекс физически ощущал нависшую над ним угрозу — в любой момент на него из темноты мог выпрыгнуть враг и заранее он его не увидит, а режим полного сканирования еще слишком слабый, точнее, сам навык работает нормально, но вот его дальность никуда не годится. Он увидит врага, только когда подойдет слишком близко. Скорее всего, его раньше заметят и он поймет, что обнаружен по довольному урчанию благодарных монстров. К тому же умение в таком режиме съедает слишком много энергии от его пока небольшого резерва. Получается замкнутый круг. Если он сольет резерв на сканирование, то ему нужно 1.5–2 минуты на восстановление запасов для удара Ножницами.
— Нужно какое-то дополнительное средство для обнаружения врагов в темноте, — негромко пробормотал парень.
Алекс уже убедился, что без этого он слишком уязвим при разведке пещеры, а без возможности исследования территории он ни пыльцу не соберет, ни аспекты не разовьет. Так ему сложно будет дожить до получения следующего уровня — одна внезапная атака и его приключения закончатся.
Обдумав варианты, старатель выбрал самое простое и привычное решение — зрение. Увидев бегущего к нему врага глазами, он сможет сразу угостить его Ножницами и дальше действовать по ситуации — либо отступать, либо принимать бой с копьем наперевес. Тем более что до сих пор он встретил тут только два типа монстров и знает тактику борьбы с ними.
Приняв решение, Алекс направил небольшой поток энергии к глазам, глядя при этом в темноту пещеры. Используя такой нехитрый метод, старатели могли легко получить простые способности, связанные с органами чувств. Так и вышло — в течение получаса парень смотрел вглубь пещеры, стараясь разглядеть детали ландшафта, пока не почувствовал небольшой расход энергии. Видимо, из-за того, что он так долго жил в полумраке, энергетическая матрица быстро сформировалась. В интерфейсе в списке сигнатур появилась новая строка:
[Сигнатуры
. Простые: Ночное зрение (1 %)]Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ