Не знаю, почему на болоте никто из монстров не смотрит в тёмное время суток по деревьям, но вторая ночь в этой локации прошла идентично первой. И ведь главный прикол: утром всех как ветром сдувает! Подлая топь словно говорит мягким и заискивающим голосом: «Я тихое и спокойное болото, ну разве что безобидные комарики да редкие сколопендры, ну ещё, если постараться, в зловонных лужах можете найти крокодило-львов…» А потом голос сменяется на хитрый, злой и противный: «А ночью вас сожрут с потрохами!» - и дьявольский смех.
Весь день проносились по болоту и убивали всё, что движется, а остальное подталкивали и тоже убивали.
И получили-таки по десятому уровню! По итогу, в предлагаемых боевых адаптациях игнорировал всё предлагаемое и брал свободные очки, вкладывая их по возможности в рукопашный бой
- уж больно вдохновили меня те па, что выделывал накануне. За девятый и десятый уровень оба очка характеристик вложил в выносливость (хочу лучше бегать на длинные дистанции, больно часто этим занимаюсь, надеюсь, поможет). А теперь самое интересное - новые сообщения:А ведь была крутая вещь!
Как обычно, хороший дизайн подразумевает постепенное погружение в игру игрока. Это, конечно, не игра, но законы-то для всех одинаковые. Пока все разумные, что встречались мне, не отличались моментальной памятью и не разбирались во всех тонкостях сразу. А потому вводить новые элементы лучше всегда постепенно, а не вываливать, как ушат холодной воды на голову. А десять - красивое число (по крайней мере, в нашей системе счисления - тут, да, косяк), на нём обязательно надо устроить что-то интересное.
Потому надежда во мне теплилась не меньшая, чем на крутую шмотку. И, надеюсь, новый элемент меня не разочарует!
Всё это происходило над трупом крокодило-льва (кстати, ни одной гривы они больше не дали, поганцы), после которого получил десятку, там и застыл, как идиот. Этот интерфейс, характеристики, навыки и прочее сбивают с толку. Сложно удерживать в себе чувство, что это реальность, возможно, добавляется чужеродность этого мира. Всё в совокупности намекает, что происходит погружение в какое-то виртуальное пространство ужастика, где на тебя выпрыгивают монстры и прочие ужасы. И только кровь и боль говорят: «Нет, парень, это ни хрена не иллюзия!».
А когда твоё тело цело и здорово (спасибо амулету), а ты только что получил приятности, то довлеет как раз иллюзорность и безнаказанность. Вот и я, открыв интерфейс путь адаптируемого
, погрузился в свою иллюзию безопасности.Как только открылся раздел, как и в случае с боевыми навыками
, мне предложили на выбор три карты. Первая: нарисованный в цвете гуманоид подкрался сзади к черно-белому и перерезал последнему горло ножом. Вторая: очередной человек, облачённый в полный латный доспех, с ростовым щитом в одной руке (наподобие скутума) и занесённым для удара полуторным мечом в другой. Третья: человек идёт по дорожке, одной рукой касаясь за бок какой-то кошки (длинный пушистый хвост), что впритирку к ноге следует за ним.На мой извращённый вкус: убийца, воин, друг животных(?) - или что-то вроде того. По прокачке, по моим соображениям, мне больше подойдёт убийца, тоже должна требоваться ловкость, а уж потенциальная скрытность поможет сокращать дистанцию до врага. Только есть одно «но»: вы посмотрите на мою рожу - какой из меня убийца? Единственный, кого могу хладнокровно убивать - незнакомые мне монстры, а как дело дойдёт до кого-то похожего на меня, а уж тем более говорящего… Не то что убить, даже напасть первому не получится, только защищаться, а ведь кредо убийц - ничто не истинно, всё… Тьфу, не то! Имел в виду, что нападать надо первым и незаметно, чтобы жертва до самой своей смерти не подозревала о твоём существовании.
Воин ни по философии, ни по навыкам с характеристиками не подходит. В моём представлении мужик в доспехах и со щитом - человек, который стойко переносит все сложности и невзгоды, защищая своих союзников. И ещё: больно бьёт мечом. А у меня от воина ни стойкости, ни удара мечом, и остаются только одни невзгоды разве что.