Хорошенько выспавшись днем, мы снова устроили ночной дебош в стане врага. Спокойный сон вам, ребята, в этом походе не полагается! Узнав о вчерашних ночных смертях, маги спали уже в полной боевой готовности, обвешанные защитными амулетами и окруженные ловушками. Некоторые даже часовых у изголовья ставили, но и это их не спасло. Специально для Широ мы разработали заклинание «Хамелеон», создающее почти идеальную маскировку, правда, она хорошо работает, только если наблюдатель всего один. Но солдаты сами не спали несколько суток, так что проскользнуть мимо них было не так уж и сложно. Амулеты тоже оказались бесполезными. «Световой щит» просто никак не реагирует на тонкую иголку, медленно вводимую под кожу, а ловушки не замечают движения крохотного деревянного тельца Широ. Спокойно спят лишь самые могущественные — банально окружив себя стражей и всеми доступными им сигнальными заклинаниями. Думаю, пройдет еще день, прежде чем они начнут записывать все свои меры защиты и всерьез собирать статистику. Но пока их «расследование» находится на уровне пустых домыслов.
Единственное, что им известно наверняка, так это то, что смерть наступает от яда. Так что противоядия резко стали дефицитным товаром. К несчастью, действуют зелья всего несколько часов, и казенные запасы тают на глазах. Некоторые обращаются к Магии исцеления, чтобы временно снять усталость и попросту не спать. Что ж, посмотрим, как долго вы продержитесь! Я не понаслышке знаю, что это временная мера. Лучшая защита, что я видел, — артефакт, применяющий на владельце Магию детоксикации каждые десять-пятнадцать минут. Очень дорого, но надежно — до тех пор, пока у тебя есть мана. К слову, артефакт я просто разобрал, ведь в нем были довольно мощные накопители, а вот защитой от Пространственной магии этот «гений» не обзавелся… Экономил? Отрубленная голова — такой же весомый повод отдать концы, как и яд. Он даже увидел мою Широ, бедолага, но сделать уже ничего не мог. Наверное, поутру тут будет расследование. Слишком эта смерть выбивается из общей картины.
У Ариэль этой ночью особое задание. Днем Немо выяснила, где именно хранятся запасы воды, и теперь моя марионетка тенью скользит по лагерю, пробираясь в нужные обозы. И подливает в бочки лучшее творение нашего зельевара — мутную серую жижу, на удивление без запаха и практически неразличимую при разведении в больших объемах воды. Вкус я, понятное дело, не проверял, но зато это сделал сам знахарь. Бедняга выглядел бледным и уверял, что она оказывает на тело сокрушительное воздействие. Правда, действует отрава не сразу, но это именно то, что нам и нужно.
Утром, после очередной бессонной ночи, «армию зла» ожидал еще один сюрприз. Вместо пустынной равнины перед ними простиралось топкое болото. Обойти его было проблематично: с одной стороны высились горные гряды, а с другой дорогу преграждало соленое озеро — это мы тоже учитывали при выборе местности. Скорость передвижения войска резко упала, воины пробирались чуть ли не по колено в грязи, обозы застревали в вязкой жиже, и их приходилось практически тащить на себе. Да еще и сама грязь была едкой, с высоким содержанием соли и щелочей. Боюсь даже представить, во что превратятся их ноги и доспехи после такой переправы.
Иногда на пути армии встречались крутые пороги, и мы с мастером Брандом, который присоединился поутру к нашим издевательствам, с трудом сдерживали смех, глядя, как взрослые мужики, ну то есть гоблины, орки и прочие нелюди, скользили и спотыкались на глинистой квашне. Скатывались вниз, сбивая с ног позади идущих. И обильно вымазывались едкой, жгучей грязью солончаков. Несколько раз в наш портал, висевший прямо над дорогой, даже летели боевые заклинания и стрелы — слишком уж громко и заразительно мы хохотали. Кажется, Бранд применил какую-то магию усиления звука. Да, наш дедуля тоже не промах поржать! Серьезно, если бы не режим секретности, я бы всю деревню сюда привел посмотреть на это представление.