Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Снаряды, которыми стреляет лиса, создаются из другого клипа. Выстрел будет производиться при нажатии на клавишу пробела. На кончике соломинки создается новый клип, перемещающийся вверх. Также будет создан таймер, дающий игроку возможность делать только один выстрел в секунду.

При достаточном приближении снаряда к шару шар лопается. Столкновение будет определяться не функцией hitTest, а формулой, определяющей, насколько снаряд приблизился к центру воздушного шара.

Подготовка ролика

В ролике Balloonshoot.fla клип лисы содержит кадр с меткой «stand» и анимационную последовательность, помеченную «walk». Анимация изображает лису, перемещающуюся влево (рис. 10.2), однако при помощи Action-Script вы можете повернуть лису в другую сторону, не создавая отдельной анимации. Главное условие: соломинка должна занимать во всех кадрах одно и то же положение относительно центральной точки клипа.

Рисунок 10.2. Лиса идет влево и всегда готова выстрелить из соломинки

Клип, соответствующий воздушному шару, также состоит из нескольких кадров. Первый кадр содержит изображение обычного шара. Остальные кадры воспроизводят анимацию лопающегося шара. Воспроизведение этой короткой анимации задается при попадании в шар. На рис. 10.3 показан единственный кадр анимации ролика, возможно, вы захотите изобразить взрыв более подробно.

Рисунок 10.3. При попадании в шар запускается воспроизведение анимации взрыва

Для окраски шара используются оттенки серого цвета. Цвет задается одновременно с созданием нового клипа шара. В результате один клип шара каждый раз принимает новый оттенок.

Клип снаряда содержит короткую линию. Хотя в качестве снаряда используется горошина, вертикальная линия создает видимость движения вверх.

Создание кода

Небольшой клип «actions» помещается за пределами рабочего поля и контролирует процесс игры путем обращения к функциям главной временной шкалы. Она запускает игру при загрузке и вызывает ряд функций в каждом кадре.

onClipEvent(load) {

_root.initGame();

}

onClipEvent(enterFrame) {

_root.newBalloon() ;

_root.moveBalloons() ;

_root.moveFox();

_root.moveBullets();

}

Функция initGame задает все основные переменные, используемые в игре.

function initGame() {

// Инициализируем переменные, связанные с объектами-шарами.

nextBalloonTime = 0;

nextBalloon = 0;

balloons = [];

numBalloons = 10;

// Инициализируем переменные, связанные с объектом-пулей.

nextBulletTime = 0;

nextBullet = 0;

bullets = [];

// Количество очков равно 0.

score = 0;

}

Перед созданием нового шара необходимо провести три проверки. Первая определяет, остались ли в игре шары, вторая – прошло ли достаточно времени после создания предыдущего шара. Последняя проверка представляет собой своего рода игру орел и решка: новый шар создается с вероятностью 50 %.

После завершения проверок функция newBalloon создает новый шар с 50-процентной возможностью появления шара с левой или правой стороны. Скорость шара принимает произвольное значение от 3 до 5. Число является положительным, если шар будет пролетать слева направо и отрицательным в противном случае.

Цвет нового шара выбирается из пяти возможных оттенков. Для задания цвета используется функция setTransform.

Клипы шаров можно упорядочить, поместив их имена и значения скоростей в массив balloons.

Затем задаются переменные nextBallon и nextBalloonTime, при помощи которых осуществляется обращение к переменной newBalloon.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных