Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Чтобы внести разнообразие, необходимо создать ключевой кадр для каждого из четырех имеющихся кадров. Для этого выберите кадр на временной шкале и нажмите клавишу F6 (вставка ключевого кадра). Затем вернитесь к кадрам Over и Down и внесите в них какие-нибудь изменения. В нашем примере была изменена заливка каждого из кадров. Для кадра Hit текст не обязателен, значение имеет лишь форма изображения.

Создание текста

Во Flash имеется три различных типа текстовых окон. Первое, статический текст, – если рассматривать его с точки зрения программиста на ActionScript, – это не более чем графические объекты в форме текста. Другие два, динамический и редактируемый тексты, могут быть изменены при помощи ActionScript.

Свойства текста

При выделении текстового поля окно Properties будет отображать свойства текста (рис. 1.12). Наиболее важные свойства находятся в верхнем левом углу панели Properties. На рис. 1.12. выбран тип Static Text; вы можете изменить это свойство на Dynamic Text или Input Text.

Рисунок 1.12. Окно Properies позволяет изменять свойства текста

Динамический текст

После того, как вы выбрали Dynamic Text из списка текстовых типов, внешний вид окна Properties полностью изменится (рис. 1.13).

Рисунок 1.13. Панель Properties показывает параметры динамического текстового окна

В выпадающем меню имеется возможность выбрать расположение текста в одну строку (Single Line), в несколько строк (Multiline) и в несколько строк без возможности переноса (Multiline No Wrap). Кроме того, справа имеются три небольшие кнопки с опциями Selectable (Выделяемый), Render Text as HTML (Читать HTML-тэги) и Show Border Around (Показывать рамку вокруг текста). Опция HTML дает возможность использовать в тексте некоторые базовые тэги языка HTML, наподобие . Опция Border помещает текст в рамку и делает окно непрозрачным. Опция Selectable позволяет пользователю выделять блоки текста подобно тому, как это делается в текстовом редакторе.

Наиболее важной для программиста на ActionScript опцией данной панели является текстовое окно Var (Переменная), в которое вы можете ввести имя переменной. При воспроизведении ролика переменная и окно динамического текста будут связаны. При изменении значения одного из них соответственно будет меняться и значение второго. Это позволяет изменить переменную в программе и одновременно видеть эти изменения на экране.

В нижней части панели находится ряд кнопок, а также поле, где вы можете указать, начертания каких символов должны сохраняться в конечном Flash-файле для дальнейшего использования в текстовом окне. Например, вы можете задать, чтобы вместо полного набора символов Flash сохранял вместе с роликом только цифры. С другой стороны, вы можете не сохранять вообще никаких наборов символов, тогда в текстовом окне будут использоваться только шрифты, установленные на компьютере пользователя.

...

Совет

Flash – достаточно умная программа и никогда не включает в swf-файл более одной копии каждого набора символов. Поэтому, если вы создали две области динамического текста, использующие все символы шрифта Arial, этот шрифт сохраняется только один раз и будет совместно использоваться обеими областями.

Редактируемый текст

Третьей опцией работы с текстом является Input Text (Редактируеый текст). Внешний вид окна Properties при этом почти не отличается от изображенного на рис. 1.13.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT