Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Благодаря такой организации вы можете узнать, какие элементы библиотеки используются и как часто. Здесь, конечно, не учитывается их использование в программах ActionScript.

Кадры

Маркировка кадров в ролике необходима программисту на ActionScript для того, чтобы задать в программе нелинейный переход ролика с одного кадра на другой. Присвоить имена кадрам можно в панели Properties.

В ActionScript имеется возможность ссылаться на номера кадров, однако мы не советуем этого делать. Почему? Предположим, вы написали программу, задающую переход от кадра 7 на кадр 13, а затем на кадр 8. После этого решили добавить кадр перед кадром 1. Кадры, которые раньше имели номера 7, 13 и 8, получат номера 8, 14 и 9, и вам придется менять программу в трех местах.

Присвоив кадрам имена, вы можете ссылаться на эти имена в программе. При этом вне зависимости от количества добавленных и удаленных кадров вы всегда будете уверены, что ключевой кадр сохранил свое имя.

Слои

Хотя в большинстве случаев программы, написанные на ActionScript, не манипулируют слоями, слои являются ценным инструментом для организации ролика. Вы можете и должны использовать разные слои для меток, кода ActionScript и графических объектов. На рис. 1.19 показан пример правильной организации ролика при помощи слоев.

Рисунок 1.19. Данное устройство временной шкалы включает один слой только для меток, еще один для ActionScript и остальные для графических объектов

Двойным щелчком мыши по небольшой пиктограмме слева от каждого слоя можно вызвать диалоговое окно Layer Properties (Свойства слоя) – см. рис. 1.20. Слою можно задать, например, свойство Outline (Контур), тогда все изображения данного слоя будут отображаться в виде контуров. Данный режим действует только в процессе работы в среде Flash; при просмотре swf-файла изображение примет обычный вид.

Рисунок 1.20. В диалоговом окне Layer Properties можно задать тип слоя

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT