Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Вы – читатель нашей книги – являетесь нашим самым главным критиком и советчиком. Мы уважаем ваше мнение и хотели бы знать, что нравится в нашей работе, что стоит улучшить, книги на какие темы следует публиковать, и будем рады получить от вас любой ценный совет.

Присылайте ваши сообшения по электронной почте:

Que: feedback@quepublishing.com

ДМК Пресс: dm@dmkpress.ru

Для получения более полной информации об этой книге и других, изданных Que, посетите наш Web-сайт на www.quepublishing.com. Напечатайте ISBN (исключая дефисы) или заглавие книги в поле поиска, чтобы найти интересуюшую вас страницу.

Введение

Это второе издание «Macromedia Flash ActionScript for Fun & Games» («Macromedia Flash. Создание игр с помошью ActionScript»). В нем вы найдете материалы, представленные в первом издании, плюс некоторые усовершенствования и 12 новых игр.

Книга знакомит с ActionScript, представляя много законченных программ. Каждая программа содержит определенные количество Action-Script-кодов, с которыми можно ознакомиться, изучить и изменить их. Эти программы представляют собой игрушки, безделушки и игры.

Второе издание предназначено для работы во Flash 8. Несмотря на то, что многие игры из первого издания книги будут еше работать с Flash MX, желательно использовать Flash 8, если вы планируете с помошью этой книги изучить ActionScript.

Хотя Flash MX была первой достаточно серьезной версией Flash, позволяюшей нам делать хорошие игры, базируемые на Web, Flash 8 намного лучше ее. Самое главное – Flash 8 гораздо быстрее ее предшественников. Это означает, что анимации в наших играх будут двигаться более плавно на большем количестве пользовательских компьютеров. Кроме того, теперь можно взяться за более сложные игры, создание которых было трудно реализуемо в предыдушей версии.

Первое издание этой книги оказалось настолько удачным, что я не хотел вносить в нее много изменений. Поэтому вместо переделки книги я просто включил в нее дополнения. В конце каждой главы, с 5-й по 16-ю, есть новая игра, подходяшая по тематике и обычно строяшаяся на том, что было изучено в предыдуших играх главы.

Я также усовершенствовал несколько игр для того, чтобы использовать преимушество некоторых новых возможностей Flash 8. Например, графическая программа в главе 7 "Игрушки-конструкторы" теперь использует графические команды Flash 8 вместо дублирования клипов. В некоторых случаях не имело смысла менять алгоритм работы программы, и я оставил игры с кодом, работаюшим как в версии 8, так и в версии MX.

Об этой книге

Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия», она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций.

ActionScript – это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной книги – обучить созданию игр при помоши Flash.

В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash, обрашая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеюшим большой опыт работы с Flash, но мало занимаюшимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript.

Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы ActionScript и демонстрирует, как с их помошью создавать игры и анимации. Данная глава содержит основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры" вы узнаете о планировании и программировании игр.

Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7 "Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа "Найди и нажми"", 9 "Игры типа "Поймай или пропусти"", 10 "Игры типа "Прицелься и выстрели"", 11 "Игры с мячом и битой", 12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры" и 16 "Аркады" описываются собственно игры.

Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра. Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляюших игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава заканчивается советами по усовершенствованию игры.

В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в приложении А "Ресурсы Internet для пользователей Flash".

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT