Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

При этом вы, также как и я, не обязаны быть профессиональным художником-графиком. У многих людей Flash ассоциируется только со способностями к рисованию. Это действительно было необходимо в более ранних версиях Flash, в которых графика была единственным инструментом, однако теперь Flash является еше и средой программирования. Таким образом, данная книга будет одинаково интересна и профессиональным иллюстраторам, и программистам.

Но для начала вам необходимо:

• знать основы Flash и уметь их использовать;

Ф быть знакомым с содержанием обучаюших программ Flash 8;

Ф уметь работать с главной временной шкалой, добавлять кадры и маркировать их;

Ф уметь создавать клипы, кнопки и графические изображения. Они не должны быть первоклассными, вам просто нужно знать процедуру их создания во Flash.

С другой стороны, некоторые смогут использовать эту книгу, даже если они никогда прежде не работали во Flash. Если вы – способный и усидчивый ученик, готовый с головой уйти в новый предмет до его полного изучения, данная книга позволит вам, быстро освоив основные приемы Flash, перейти к профессиональному программированию в ActionScript.

<p>Чему вас научит эта книга</p>

Теперь, когда мы определили, что вы относитесь к одной из вышеперечисленных групп специалистов, возникает вопрос: чему вас может научить эта книга?

Изучение ActionScript

Сушествует несколько способов применения данной книги, первый из них – изучение ActionScript. Эта книга ни в коем случае не является руководством для начинаюших, она научит вас использовать ActionScript для более сложных вешей.

Вы освоите множество команд, функций и приемов, используюшихся в играх и других приложениях. Вы не только узнаете, какие функции они выполняют, но и увидите их в действии на примере реальных программ.

Создание игр во Flash

Каждая программа, содержашаяся в данной книге, может считаться одной из разновидностей игр или частью игры. Даже если вы уже знакомы с ActionScript, книга научит использовать ваши знания для создания игр. В главе 4 я подробно расскажу о том, как создаются игры. Оставшаяся часть книги заполнена примерами.

Использование готовых игр

Конечно, вы можете купить эту книгу, взять из нее исходные программы и создавать свои собственные игры. Вы можете, не меняя программы, опубликовать игры на вашем Web-сайте, однако вы наверняка захотите вначале придать им ваш собственный графический стиль.

Имейте в виду, однако, что книга и содержашиеся в ней исходные программы предназначены для тех, кто заинтересован в изучении ActionScript. Не думайте, что вы сможете сразу же перейти к главе 16 и начать составлять программы. Возможно, у некоторых это и получится, однако большинство столкнется с трудностями, не изучив информацию глав 1-15.

Глава 4 научит вас некоторым тонкостям переделывания уже готовых игр в ваши собственные. В каждой главе также содержатся предложения о том, что можно изменить в играх, чтобы они стали вашими собственными.

<p>Web-сайт</p>

Подобная книга не принесла бы много пользы, если бы вам пришлось набирать листинг каждой исходной программы вручную. Структура роликов Flash, множество различных элементов которых – клипы, кнопки и графические образы – необходимо поместить в строго определенное место, еше более усложняет задачу.

Чтобы лучше разобраться в программах, всегда обрашайтесь к сайту, где размешены файлы с исходными текстами программам: http://www.dmkpress.ru.

Изучая очередной проект, не забудьте открыть пример ролика на сайте и посмотреть программу в действии. Вы можете использовать исходный файл для внесения изменений или тестирования новой программы.

Следуюший символ укажет вам, какой файл нужно использовать:

Исходный файл: Example.fla

Возможно, набор вручную исходных программ и попытка воспроизведения примеров и является хорошей практикой, однако даже самому аккуратному разработчику будет непросто полностью воссоздать сложные программы со страниц данной книги.

<p>Условные обозначения</p>

Для лучшего понимания материала в книге принято несколько условных обозначений. Любое слово, выделенное моноширинным шрифтом, является командой, функцией или другим элементом синтаксиса ActionScript. Все эти элементы можно найти в документации по Flash. Примерами являются: gotoAndPlay(), stop(), _x.

Полужирным моноширинным шрифтом записывается элемент синтаксиса, определяемый пользователем, например myVariable. Обычно он представляет собой имя переменной или определяемое пользователем название функции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных