Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

• Подстрели лису

• Охота на лис

Вероятно, наиболее простой и распространенной в Internet является Flash-игра, в которой пользователь должен щелкнуть кнопкой мыши по мишени, чтобы набрать очки. Существуют различные по сложности варианты данной игры, отличающиеся характером движения мишени.

В данной главе мы рассмотрим четыре основных варианта. В первой из них мишени не двигаются, а спрятаны в картинке, состоящей из множества элементов. Она немного напоминает популярную серию книг "Where\'s Waldo?" ("Где Вальдо?"). В нашем примере изображение лисы будет спрятано среди деревьев и других элементов.

Во второй игре лисы будут будут появляться на экране и исчезать случайным образом. Это напоминает игру "Поймай крота".

В третьем варианте лисы будут бегать, прыгать, убегать и прятаться, все действия будут представлены сложной анимацией. Игроку придется постараться, чтобы поразить лису. Подобные игры обычно называют тиром.

Пространство четвертой игры выходит за пределы рабочего поля, так что пользователь должен время от времени перемещать игровую панораму в горизонтальном направлении. При этом необходимо щелкнуть по лисе, которая иногда появляется то там, то здесь среди кустов и деревьев.

Как видите, первые три игры похожи друг на друга, основным действием игрока в них является поражение цели. Единственное отличие заключается в характере движения мишени. Тем не менее, этого небольшого отличия достаточно для создания совершенно разных по дизайну игр. Основное отличие четвертой игры – в возможности изменять вид игрового поля. Вы можете использовать технику прокрутки содержимого окна для многих различных целей.

Начнем с простейшей игры: мы назвали ее "Find-A-Fox" ("Найди лису").

<p>Найди лису</p>

Исходный файл: Findafox.fla

В игре "Найди лису" игроку показывают изображение, в котором он должен определить местоположение определенных объектов. В данном случае в ролике Findafox.fla местом действия является лес, а объектами, которые ищет игрок, – лисы.

На первый взгляд игра представляется простой, однако основная ее идея в том, чтобы хорошо замаскировать объекты. На рис. 8.1 показан ролик, изображающий семь лис, спрятанных в лесу.

Рисунок 8.1. Сцена включает семь спрятанных лис, которых должен найти игрок

Задача проекта

Когда игрок находит лису, он должен выбрать ее щелчком мыши. Если пользователь сделал правильный выбор, он должен это увидеть. Он также должен знать, какую лису нашел.

После того как все семь лис найдены, игра должна автоматически перейти в новое окно. Это значит, необходимо следить за тем, какие объекты найдены, а какие нет.

Подход

Может показаться, что эту игру до смешного легко создать. И действительно, игра бы состояла всего из нескольких кнопок, если бы не следующие два условия: во-первых, необходима обратная связь с пользователем, он должен знать, какие объекты найдены; во-вторых, игра должна распознавать, найдены ли все объекты.

Обратную связь можно создать, применив к клипу, содержащему лису, свойство трансформации цвета. Применив соответствующий цвет, вы добьетесь выделения лисы.

Для того чтобы определить, все ли лисы найдены, используется массив истинных и ложных значений. В начале игры массив содержит семь ложных значений. По мере того, как пользователь будет находить лис, значения станут меняться на истинные. Когда все семь значений массива примут значение true, игрок поймет, что нашел всех лис.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных