Создайте новый слой. Выберите Brush Tool (Инструмент кисти) (рис. 25.12) и нарисуйте тени у облаков (рис. 25.13).
Рис. 25.12.
Рис. 25.13.
Примечание
При создании тени не забудьте выставить черный цвет в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) в палитре инструментов.
Сейчас нам придется воспользоваться функцией Color Range (Диапазон цветов) — эта команда выбирает указанный цвет в пределах существующего выделения или всего изображения. Если вы хотите изменить выделение, убедитесь, что сияли его перед применением данной команды. Чтобы совершенствовать существующий выбор, используйте команду Сoloг Range (Диапазон цветов) неоднократно. Например, чтобы загрузить зеленые области в голубом, выберите Cyans (Голубые) в окне Color Range (Диапазон цветов) и нажмите ОК. Затем повторно откройте диалоговое окно Color Range (Диапазон цветов) и выберите Greens (Зеленые). Выполните команду Select | Color Range (Выбор | Диапазон цветов). Измените параметр Fuzziness (Нечеткость) на 118 и щелкните мышью в том месте изображения, где точно нет облаков (рис. 25.14, 25.15).
Рис. 25.14.
Рис. 25.15.
Нажмите
Что нового мы узнали
В этом уроке мы научились:
— использовать Levels (Уровни);
— использовать Color Range (Диапазон цветов);
— создавать реалистичные облака.
Урок 26. Инструменты выделения и применения стилей
Вот мы и подошли к завершению этой части. На данном этапе вы уже должны уметь создавать изображении практически любой сложности.
И этим уроком я хочу подвести некую черту подо всем пройденным. Создавая изображения в этом уроке, мы не будем применять ни одного фильтра, только стили и инструменты. Такой необычный прием наглядно продемонстрирует, что при создании интересных объектов можно обходиться и без фильтров, да заодно позволит вспомнить пройденное в частях I и II. Итак, приступим. Рисуем кибернетического паука.
Мы будем активно пользоваться инструментами выделения группы Marquee (Выделение). В частности, нам пригодится полезная его особенность — обрезание и дополнение выделения посредством создания нового. Вспомните про клавиши <Аlt> и
Рис. 26.1.
Итак, создайте новый документ произвольного размера и заполните его цветом 555556. Теперь создайте новый слой и при помощи инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) сделайте выделение, как на рис. 26.1. Даже если у вас не получится сразу, можете поработать подольше, установить сетку и сделать все идеально.
Сейчас нужно сделать металлический перелив на каркасе паука. Лучше всего для этого подойдет инструмент Gradient (Градиент), используйте линейный градиент
(рис. 26.2. 26.3).
Рис. 26.2.
Рис. 26.3.
Чтобы будущий паук был заметнее на изображении, залейте самый первый слой цветом 2В2А2А. По правде говоря, первая заливка была сделана больше для установки цвета, который потом использовался градиентом, а также, чтобы иметь обшее представление о дальнейших манипуляциях со стилями.
Создайте новый слой и сделайте выделение, как на рис. 26.4. Используются инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Залейте это выделение белым цветом, позднее вы туда вставите что-то вроде драгоценного камня.
Рис. 26.4.
Создайте новый слой. С каждым разом вы будете модифицировать изображение паука, чтобы он был похож на робота с большим числом металлических деталей. Инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) сделайте выделение, как на рис. 26.5. Залейте его белым цветом. Создайте новый слой и с помощью инструмента Rectangular Marquee {Прямоугольное выделение) отсеките половину выделения и залейте его черным цветом, после чего слейте эти два слоя (рис. 26.6).
Рис. 26.5.
Рис. 26.6.