Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

Перенесите слои с трубами ниже каркаса и свободно перемешайте их инструментом Move (Перемещение) (рис. 26.23).

Рис. 26.22.Создание трубы

Рис. 26.23.Результат размещения труб

Приложение

Вы должны были сделать копию слоя, которую необходимо повернуть в противоположную сторону командой Edit | Transform | Flip Horizontal (Редактирование | Трансформация | Отразить горизонтально).

Шаг 13

Итак, теперь приступаем к созданию лапок для паука. Увеличьте рабочую область, для этого выполните команду Image | Canvas Sue (Изображение | Размер холста) до 600x600. При помощи инструмента эллипса сделайте лапки, заполните их градиентом и примените стиль Inner Glow (Внутренний блеск) (рис. 26.24, 26.25).

Рис. 26.24.Лапка для паука с примененным стилем Inner Glow

Рис. 26.25.Параметры Inner Glow

Шаг 14

Для большей реалистичности на новом слое создайте два черных эллипса (делайте это на лапке). Измените опции смешивания на Overlay (Наложение) и сгруппируйте этот слой с предыдущим (с лапками), потом измените непрозрачность слоя Opacity, установив 75 % (рис. 26.26).

Рис. 26.26.Изображение после выполнения шага 14

Шаг 15

В левой части лапки нужно сделать вырез, можно добавить блеск каким-либо стилем. Сделайте дубликат слоя. Теперь разместите эти слои ниже каркаса и воткните ножки в паука (рис. 26.27).

Рис. 26.27.Изображение после выполнения шага 15

Шаг 16

Нарисуйте еще одну лапку и примените к ней те же стили, затем нарисуйте два эллипса и сгруппируйте слои, как и раньше (рис. 26.28–26.30). Blending Mode (Режим смешивания) и Opacity (Непрозрачность) следует установить такими же.

Рис. 26.28.Лапка до группировки слоев

Рис. 26.29.Лапка после группировки слоев

Рис. 26.30.Изображение после выполнения шага 16

Шаг 17

При помощи инструмента эллипса нарисуйте месяц: создайте эллиптическое выделение инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), затем, удерживая клавишу , создайте еше одно, которое будет пересекать предыдущее таким образом, чтобы выделение приобрело форму месяца. После создания выделения заполните его на ноном слое выбранным цветом, например, 828282. Потом на новом слое нарисуйте линии инструментом прямоугольника Marquee Tool (рис. 26.31).

Рис. 26.31.Месяц

Примените к слою стили Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) и Inner Glow (Внутренний блеск). Сгруппируйте слой с линиями и слой со вспомогательной лапкой (рис. 26.32).

Рис. 26.32.Изображение после выполнения шага 18

Шаг 19

Такие манипуляции вы проводили для создания врезок в лапки паука.

И вырезки на лапках вы делали не случайно. Напомню вам, что вырезка делается посредством создания выделения, например, инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), и последующей очистки. Помещение элементов в вырезку делается с помощью инструмента Move (Перемещение), при этом перемешаемые слои должны находиться ниже слоя с вырезками. Далее переместите вспомогательные лапки, как на рис. 26.33.

Рис. 26.33.Размещение вспомогательных линий

Осталось сделать последние штрихи. Поместите две линии (их копии), которые вы создали в шагах 17 и 18, под нижние лапки и придайте эффект нароста инструментом Smudge (Палец). Сравните ваш результат с рис. 26.34.

Рис. 26.34.Финальный результат

Созданием наука мы подводим итог этой части. По-моему, вы достигли хорошего уровня. Осталось только научиться работе с фотографией. Об этом и повествует следующая часть.

Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились применять Reflected Gradient (Отраженный градиент).

<p>Часть IV. В ПОМОЩЬ ФОТОГРАФАМ</p></span><span>

На протяжении всей истории развития графических программ Photoshop всегда оставался одним из лучших редакторов оцифрованных фотоснимков.

Действительно, количество возможностей корректировки изображения просто огромное. В умелых руках обработка фотографии превращается в настоящее искусство. Ну, а изучить основы этой обработки помочь вам попробую я. Последовательно выполняя все уроки, вы узнаете об основных инструментах и приемах, применяемых в обработке фотографии.

<p>Урок 27. Три способа удаления эффекта красных глаз</p></span><span>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT