Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

Измените размер кисти, установив его равным 1, другие параметры изменять не стоит. Найдите на краях области глаза темный участок и, удерживая клавишу , щелкните на нем левой кнопкой мыши.

Примечание

Размер кисти мы устанавливаем настолько малым, поскольку именно маленькая точка поможет определить настоящий цвет. Если вы попробуете увеличить размер кисти, например, до пяти, на изображении такого же размера, то к цвету добавится много лишнего красного, что неприемлемо.

С цветом вы теперь определились, если нет, то оптимальным вариантом будет 717165 или 3D3D45. Теперь возьмите кисть большего размера, например, 3.

Закрасьте красные участки глаз. Вы изучили три примера, которые можно реально применить на практике. Я больше чем уверен, что вы найдете новые способы устранения этого дефекта, но это будут уже ваши вариации.

Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились:

— работать с инструментом Color Replacement (Заменитель цвета);

— использовать каналы дли корректировки цветов:

— использовать функцию Fade (Исчезновение).

<p>Урок 28. Чистка фотографий</p></span><span>

К сожалению, не все фотографии получаются идеальными при сканировании. Бывает, хочется обновить довольно старое фото, или лицо в момент случайной съемки оказалось грязным. Вот тут-то и приходит нам на помощь замечательный инструмент в Photoshop — Healing Brush (Заживляющая кисть) (рис. 28.1).

Инструмент Healing Brush

Итак, будем учиться пользоваться этим инструментом. Рассмотрим пример, когда на фотографии имеются дефекты.

Рис. 28.1. Healing Brush

Шаг 1

Откройте изображение с дефектом (рис. 28.2). Оцените взглядом все места, где вы будете вносить изменения (рис. 28.3).

Рис. 28.2.Изображение с дефектом

Рис. 28.3.Приблизительные области исправлений

Шаг 2

Так как Healing Brush (Заживляющая кисть) относится к классу кистей, то размер выберем так, как для инструмента Brush (Кисть). А вот на других параметрах остановимся подробней (рис. 28.4). Рассмотрим варианты Mode (Режим) смешивания:

— Replace (Замена) — копирует участок изображения и область проведения кистью (рис. 28.5);

Рис. 28.4.Опции инструмента Healing Brush

Рис. 28.5.Режим Replace

— Multiply (Множественный) — информация о цвете изображения из каждого канала смешивается с основным цветом:

• итоговый цвет будет всегда более темным;

• смешивание черного цвета с любым другим дает черный;

• смешивание белого цвета с любым другим не изменяет цвет;

— Screen (Экран) — перемножает инвертированные смешанные цвета и основной цвет;

— Darken (Затемнение) — цвет будет темнее других;

— Lighten (Осветление) — цвет будет светлее других;

— Color (Цвет) — окраска изображений в оттенках серого;

— Luminosity (Люминесценция) — эффект, обратный режиму Color (Цвет);

Нам предстоит выбрать Source (Источник), он имеет две опции:

1. Sampled (Образец) — позволяет использовать образец, определяемый щелчком мыши при нажатой клавише в выбранной области, в качестве исходного материала для последующего применения на изображении и соответствующего распределения пикселов. При этом информация берется из всех используемых каналов.

2. Pattern (Паттерн) — рисует выбранный образец с теми же цветами (рис. 28.6).

Флажок Aligned (Выровненный) используется для того, чтобы не потерять выбранную точку, даже если вы отпустили кнопку мыши.

Флажок Use All Layers (Использовать все слои) — в данном случае в заживлении используются все слои.

Рис. 28.6.Пример использования Pattern

Шаг 3

Задайте параметры, как на рис. 28.7. Теперь, удерживая клавишу , выберите образец, который вы будете использовать для чистки фотографии (рис. 28.8).

Рис. 28.7.Настройка параметров Healing Brush

Рис. 28.8.Выбираем образец

Шаг 4

Проведите кистью в области щеки, заживляя все дефекты (рис. 28.9). Для устранения дефекта в других областях (рис. 28.10) лучше задавать новые образцы (рис. 28.11).

Рис. 28.9.После заживления

Рис. 28.10.До заживления, другой участок

Рис. 28.11.Восстановленное изображение

Вот таким нехитрым способом можно восстанавливать поврежденные фотографии. Просто, быстро и удобно!

Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились использовать инструмент Healing Brush (Заживляющая кисть).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT