Читаем Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) полностью

<p>Урок 29. Удаление эффекта засветления фотографии</p></span><span>

Ни для кого не секрет, что в работе с фотоснимками существует множество проблем. При очень ярком освещении (чаще всего сбоку) фотография может быть сильно засветлена, вследствие чего происходит потеря части исходного изображения. В этом уроке мы рассмотрим, как избавиться от такого эффекта в Photoshop CS. Взгляните на рис. ЦВ-29.1. Неизвестно, по каким причинам фотоснимок так испортился. Представьте, что вас попросили восстановить такое фото. Сразу хочу сказать, что шанс на восстановление есть, так как за осветлением видны контуры, и цвет частично сохранился.

Функция Shadow/Highlight

Сейчас вам нужно убрать основную массу белого. Тут предоставляется выбор: воспользоваться новой функцией Shadow/Highlight (Тень/Подсветка), уровнями или инструментами. Давайте рассмотрим действие первого и последнего способа одновременно.

Шаг 1

Выполните команду Image | Adjustments | Shadow/Highlight (Изображение | Настройки | Тень/Подсветка). Прежде всего на фотографии нужно спасти лицо, поэтому настройки данной функции нужно производить по рис. 29.2.

Для этой фотографии используйте в Shadows (Тени) и в Highlights (Подсветка) одинаковую величину Tonal Width (Тональная ширина), это связано с равномерностью распределения корректировки цвета. Радиусы, цвет, контрастность нужно установить в зависимости от качества фотографии. Если снимок черно-белый, то не имеет смысла работать с функцией Color (Цвет), а вот на Midtone Contrast (Среднетоновая контрастность) нужно обратить больше внимании (рис. 29.3).

Рис. 29.2. Настройка Shadow/Highlight

Рис. 29.3.Результат после применения Shadow/Highlight

Шаг 2

Теперь необходимо затемнить нужные участки. Так, под рукой у женщины и вокруг елки имеется слишком яркая полоса. Поэтому выберите инструмент Burn (Выжигание). Задайте режим средних тонов Midtones, малую дефектность Exposure (в противном случае работа с ним будет довольно грубой) и исправьте засветленные участки (рис. 29.4, 29.5).

Рис. 29.4.Параметры инструмента Burn

Рис. 29.5.Результат работы Burn

Шаг 3

Затемнение лица было сделано не случайно. Манипуляции с ликом производились для дальнейшего применения нового инструмента Photoshop CS Color Replacement (Заменитель цвета) (рис. 29.6). Установленные по умолчанию дополнительные параметры можно не модифицировать, рекомендуется в процессе работы изменять цвет и размер кисти в зависимости от конкретною участка на изображении.

Рис. 29.6.Параметры инструмента Color Replacement

Шаг 4

В области живота получилось слишком сильное затемнение, и исправить это простой подсветкой не получится. Устраните этот недостаток при помощи инструментов Healing Brush (Заживляющая кисть) (рис. 29.7) и Clone Stamp (Печать клона) (рис. 29.8). После манипуляций с ними обратите внимание на пережженные участки на шторах. Избавьтесь от них с помощью инструмента Color Replacement (Заменитель цвета).

Рис. 29.7.Параметры Healing Brush

Рис. 29.8.Параметры Clone Stamp

Шаг 5

С этой фотографией уже почти ничего не сделаешь, поэтому осталось внести лишь небольшой штрих. Инструментом Burn (Выжигание) затемните засветленные участки. На этом все. Для сравнения взгляните на рис. ЦВ—29.9.

Конечно, фото требует дальнейшей доработки, но это уже тонкая и кропотливая работа. Цель данного урока — показать принцип.

Что нового мы унали

В этом уроке мы научились:

— применять Clone Stamp (Печать клона) вместе с Healing Brush (Заживляющая кисть);

— пользоваться функцией Shadow/Highlight (Тень/Подсветки).

<p>Урок 30. Рисуем кровь на человеке</p></span><span>

Вопрос рисования крови на человеке интересует пользователей Photoshop очень давно. Дело в том, что при выполнении данного трюка многие сталкиваются с двумя проблемами:

— кровь должна выглядеть реалистично;

— трудно определить средства, используемые в этом эффекте.

Сразу отвечу по поводу второй проблемы. Использовать будем следующие инструменты:

— инструмент Lasso (Лассо) — для создания контура крови;

— Smudge (Палец) — для реалистичного искажения;

— инструмент Burn (Выжигание) — для создания ранки.

Фильтр Texturizer

Также придется применять фильтр Texturizer из меню Filter | Texture | Texturizer (Фильтр | Текстура | Текстуризатор). Он накладывает текстуру поверх изображения (рис. 30.1). Здесь есть схожие параметры с другими фильтрами, находящимися в галерее, поэтому остановимся только на новых понятиях:

— Relief (Рельеф) — определяет степень рельефности изображения;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT