Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Как и во многих других программах, некоторые команды меню открывают окна, а некоторые сразу выполняют какое-то действие, поскольку не имеют настроек. Те команды, которые открывают окна, отмечены многоточием в конце названия – в примере, показанном на рис. 6.3, команды Levels (Уровни) и Curves (Кривые) откроют окна, а команда Auto Levels (Автоуровни) просто выполнится.

Рис. 6.3. Команды меню Adobe Photoshop


То же подразумевается и при работе с окнами. Кнопки, название которых заканчивается многоточием, откроют дополнительное окно.

Клавиатурные сокращения команд меню можно изменить или создать новые клавиатурные эквиваленты для тех команд, которые их не имели. Это не рекомендуется, потому что таким образом очень легко настроить программу для своих целей, однако впоследствии, сев за чужой компьютер, вы будете путаться в клавиатурных сокращениях и не сможете работать эффективно. При рассмотрении материала мы будем придерживаться настроек по умолчанию.

Панель инструментов

Программа Adobe Photoshop CS3 содержит 59 разных инструментов, компактно помещенных на панели инструментов. Разумеется, отобразить их все одновременно просто невозможно (панель будет слишком большой), поэтому инструменты группируются в одну кнопку на панели по сходству действия, как команды в подменю. Инструменты рисования собраны в одну кнопку, инструменты ретуши – в другую и т. д.

В третьей версии Adobe Creative Suite панель инструментов может отображаться двумя способами: с кнопками инструментов в один ряд и в два (первый вариант позволяет немного сэкономить экранное пространство, а второй привычнее для опытных пользователей). Переключение между режимами осуществляется с помощью стрелочки на заголовке панели.

Каждая кнопка, в правом нижнем углу которой изображена маленькая черная стрелка-треугольник, скрывает в себе несколько инструментов (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Панель инструментов и ее подменю


Для вызова меню с выбором инструментов следует нажать и удержать кнопку мыши на инструменте.

Большинству инструментов соответствуют клавиатурные эквиваленты – на этот раз достаточно просто нажать клавишу клавиатуры. Многим инструментам соответствует одна и та же клавиша: например, все инструменты, работающие с текстом, вызываются клавишей T. В этом случае вызывается последний использованный инструмент, а переключаться между ними можно нажатием комбинации клавиш Shift+T.

Наша книга ориентирована преимущественно на начинающих пользователей (хотя и пользователи со стажем наверняка найдут в ней что-то новое). К сожалению, объем и направленность издания не позволяют охватить все аспекты работы в Adobe Photoshop. По этим причинам мы не будем рассматривать некоторые инструменты программы – те из них, которые применяются в профессиональной работе или в каких-то узких областях дизайна. Вот список инструментов программы с указаниями, для чего они предназначены и (для инструментов, рассматриваемых в данном издании) когда мы с ними познакомимся.

• Инструменты выделения Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), Single Row Marquee (Выделение строки), Single Column Marquee (Выделение колонки), Lasso (Лассо), Polygonal Lasso (Полигональное лассо), Magnetic Lasso (Магнитное лассо), Magic Wand (Волшебная палочка), Quick Selection (Быстрое выделение) мы изучим в главе 15, которая посвящена операциям выделения областей.

• Инструмент Move (Перемещение) мы изучим в главе 10, в которой рассказывается о работе со слоями.

• Инструменты Slice (Сегмент) и Slice Select (Выбор сегмента) применяются при работе с веб-графикой для разделения изображения на отдельные части с последующей «сборкой» прямо на веб-странице.

• Инструменты ретуши Spot Healing Brush (Точечная кисть ретуши), Healing Brush (Кисть ретуши), Patch (Заплатка), Clone Stamp (Клонирующий штамп), Blur (Размытие), Sharpen (Четкость), Smudge (Смазывание), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение), Sponge (Губка) мы изучим в главе 17, где рассматриваются инструменты ретуши и коррекции.

• Инструменты рисования Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), Gradient (Градиент), Paint Bucket (Заливка), Pattern Stamp (Узорчатый штамп) мы изучим в главе 12, посвященной инструментам рисования и заливки.

• Инструмент History Brush (Кисть истории), а также Art History Brush (Художественная кисть истории) относятся к инструментам отмены действий; с инструментом History Brush (Кисть истории) мы познакомимся в главе 11, посвященной системе отмены действий.

• Инструменты работы со слоями Eraser (Ластик), Background Eraser (Ластик для фона) и Magic Eraser (Волшебный ластик) мы изучим в главе 10, где будем учиться работать со слоями.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных