Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Document Dimensions (Размеры документа) – показывает размеры документа по ширине и высоте в единицах измерения, установленных на линейках программы;

Scratch Sizes (Объем файлов подкачки) – показывает данные об использовании файла подкачки Photoshop;

Efficiency (Эффективность) – отображает эффективность работы программы (чем меньше число, тем больше времени программа тратит на работу с файлами подкачки, а не на обработку изображения);

Timing (Секундомер) – показывает время, затраченное на последнюю операцию;

Current Tool (Текущий инструмент) – название команды говорит само за себя;

32-bit Exposure (32-битное отображение) – позволяет настраивать 32-битное изображение формата HDR (специальный формат цифровых фотокамер).

Базовые настройки

Для успешной работы в Photoshop необходимо просмотреть и, если нужно, изменить настройки программы. Кое-что следует поменять для большего удобства и эффективности работы, а кое-что – для того, чтобы при изучении программы не наделать ошибок.

Примечание

Загружая Adobe Photoshop при нажатых клавишах Alt+Ctrl+Shift, можно обнулить все настройки и восстановить настройки по умолчанию.

Прежде всего мы обратимся к окну настройки цвета, которое можно вызвать с помощью команды меню EditColor Settings (Редактирование → Настройки цвета). Настройки в этом окне необходимо поменять, если вы планируете работать с печатными изображениями, поскольку по умолчанию настройки ориентированы на американские стандарты. На рис. 6.12 показаны изначальные настройки цвета в Photoshop.

Рис. 6.12. Настройки цвета


В этом окне нас не устраивают в первую очередь настройки цветовых моделей RGB и CMYK. В качестве настроек для модели RGB выбран «условный» цветовой профиль монитора. Если к вашему монитору на установочном диске прилагается его собственный цветовой профиль, будет лучше установить его: в этом случае цвета на экране будут отображаться точнее.

Профиль CMYK необходимо сменить, поскольку американские стандарты сильно отличаются от европейских (читай: от русских). Нам лучше подойдут настройки Euroscale (coated для мелованной и глянцевой бумаги, uncoated для обычной). В этом случае при преобразовании изображений в режим CMYK программа будет действовать более точно.

Команда меню EditPreferencesPerformance (Редактирование → Настройки → Производительность) потребуется нам, чтобы настроить производительность программы и «правила» использования системных ресурсов (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Настройки Adobe Photoshop, раздел Performance (Производительность)


По умолчанию Photoshop кэширует информацию на диск, с которого он запущен. Однако лучше указать ему другой физический жесткий диск (или хотя бы другой раздел того же диска). В области Scratch Disks (Диски подкачки) мы можем выбрать диски, которые будет использовать Photoshop для сохранения временных файлов (в примере, показанном на рис. 6.13, это диски C:, E: и H:). Естественно, указав несколько дисков, мы застрахуем себя от того, что на одном из дисков место закончится и программа откажется работать дальше.

В области Memory Usage (Использование памяти) мы можем указать количество памяти, доступное программе.

В этой области строка Available RAM (Доступная память) информирует об объеме памяти, доступной для программы (эта цифра значительно меньше, чем объем памяти, установленной в компьютере, так как учитывается, сколько памяти уже занято другими программами и самой операционной системой). Строка Ideal Range (Идеальный диапазон) указывает, сколько памяти желательно отвести для Adobe Photoshop. Наконец, поле и ползунок Let Photoshop Use x MB (Разрешить Photoshop использовать х Мбайт) позволяют нам указать, сколько мегабайт (или процентов) свободной памяти может использовать Photoshop.

Чем выше это значение, тем реже Photoshop будет обращаться к диску; однако в то же время усложнится переключение между программами, поскольку придется каждый раз «освобождать» память, переписывая информацию на диск. Соответственно, если вы планируете работать только в Photoshop, то используемую память можно определить как 50–75 %; если же вы планируете запускать несколько графических программ одновременно и переключаться между ними, то значение стоит выставить не выше 50 %.

Следует помнить также о том, что эти значения могут быть изменены в любой момент, а потому вы можете перенастроить производительность Photoshop исходя из текущих задач.

Глава 7

Работа с файлами

• Создание нового документа

• Сохранение документа

• Открытие документа

• Помещение файла в документ

• Навигация по документу


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных