Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Поле Strength (Сила) на этот раз действительно определяет силу воздействия: чем выше его значение, тем сильнее будет смазываться «краска», а при значении 100 % краска за инструментом будет тянуться бесконечно (рис. 17.13).

Рис. 17.13. Смазывание участков изображения инструментом Smudge (Смазывание) с низкой (слева) и высокой (справа) силой


Флажок Finger Painting (Рисование пальцем) позволяет имитировать другой реальный эффект: как будто перед проведением пальцем по картине его макнули в краску (рис. 17.14, справа); таким образом, инструмент одновременно рисует и смазывает изображение. Для рисования инструмент использует выбранный в данный момент цвет переднего плана.

Рис. 17.14. Смазывание изображения инструментом Smudge (Смазывание) с отключенным (слева) и включенным (справа) режимом рисования пальцем


Наглядно увидеть действие инструментов коррекции можно в видеоуроке «Инструменты коррекции изображения».

Часть V

Профессиональная работа

В пятой части книги мы познакомимся с профессиональными приемами работы – хотя понятие это достаточно условно, тем более для нашей книги, рассчитанной на начинающих пользователей. С одной стороны, профессиональные приемы точно так же включают в себя работу с выделением, командами и инструментами ретуши и коррекции и т. д. С другой стороны, даже начинающие пользователи могут использовать текст, фильтры и эффекты – ничего в этом сложного нет.

Под профессиональной работой в данном случае мы понимаем приемы, команды и операции, которые для своего использования требуют дополнительных знаний о Photoshop. Вы увидите, что для эффективной работы с новым материалом необходимы уже известные приемы, в частности выделение, отмена действий, коррекция изображений.

Мы не будем явным образом указывать, в каких случаях можно использовать дополнительные операции для облегчения работы и улучшения результата, по двум причинам. Во-первых, богатые возможности программы Adobe Photoshop во многом заключены именно в возможности комбинировать несложные эффекты, которые дают гораздо более интересные результаты. И во-вторых, едва ли получится описать все комбинации эффектов и команд, да это и не имеет смысла, поскольку во всех случаях необходимо ориентироваться на изображение, с которым вы работаете, и на желаемый результат.

Глава 18

Фильтры и эффекты

• Фильтры размытия

• Фильтры повышения четкости

• Фильтры по работе с шумом

• Декоративные фильтры


В главе 17 мы познакомились с инструментами коррекции, которые позволяли исправлять локальные погрешности в яркости, цвете изображения, а также подчеркивать или маскировать его детали с помощью размытия и увеличения четкости (достигая эффекта увеличенной резкости).

Мы говорили, что инструменты Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка) являются аналогами команд коррекции изображения, с помощью которых также можно осветлять, затемнять изображение или изменять его цвета. Различие между командами и инструментами заключается в том, что команды обрабатывают все изображение целиком или выделенный фрагмент, а инструменты сами определяют область обработки, что часто бывает удобно при внесении незначительных изменений.

Точно так же инструментам Blur (Размытие) и Sharpen (Повышение четкости) соответствуют команды меню Filter (Фильтр), с помощью которых можно обработать все изображение целиком или же только выделенный фрагмент. Более того, фильтры содержат по нескольку команд для выполнения размытия или повышения четкости изображения, которые отличаются способом настройки и зачастую достигаемым эффектом; поэтому использование фильтров позволяет добиться более аккуратных результатов, если подобрать конкретную команду с конкретными настройками соответственно поставленной задаче.

Меню Filter (Фильтр) содержит команды, которые занимаются не только коррекцией изображения, – так называемые корректирующие фильтры. Большинство команд в этом меню предназначено для «творческой» обработки изображений, создания необычных спецэффектов или имитации каких-либо живописных, графических, а также производственных техник работы с изображением.

Поскольку многие из этих фильтров являются «вспомогательными» и используются только как промежуточный или стартовый этап для создания спецэффекта, подробное их рассмотрение вместе с указаниями по применению потребует очень большого объема книги.

В этой главе мы ограничимся кратким обзором наиболее употребляемых декоративных фильтров.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных