Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Макрокоманды объединяются в группы (или наборы) и в таком виде могут быть сохранены на жесткий диск и впоследствии загружены. По умолчанию на палитре Actions (Макрокоманды) загружен набор Default Actions (Макрокоманды по умолчанию), который служит как бы примером возможностей макрокоманд. Другие наборы макрокоманд могут быть загружены из меню палитры.

Каждая макрокоманда состоит из последовательности команд, записанных в ней. Раскрыв макрокоманду с помощью значка стрелки рядом с ее названием, можно увидеть список команд, записанных в ней (рис. 22.2).

Рис. 22.2. Содержимое макрокоманды на палитре Actions (Макрокоманды)


Некоторые записанные в макрокоманду команды и действия не имеют никаких настроек: например, команда склеивания слоев или команда инвертирования изображения. Другие имеют настройки – будь то настройки в окнах или просто определенные параметры, с которыми было выполнено действие. Такие команды также имеют значок-стрелку около названия, их можно, в свою очередь, развернуть и посмотреть, какая информация записана в этой команде (рис. 22.3).

Рис. 22.3. Команда с настройками на палитре Actions (Макрокоманды)


Флажки возле каждой строки в макрокоманде позволяют включить или отключить одно из записанных в нее действий. Если действие отключено, оно не будет выполняться. Значок окна указывает, что эта команда будет отображать диалоговое окно с настройками – так можно на ходу корректировать настройки команды с учетом конкретного обрабатываемого изображения. Однако отображение окон неприемлемо при создании полной автоматизации – появление окон не дает возможности оставить Photoshop «без присмотра».

Макрокоманды не могут записать некоторые действия. Большинство команд и действий без проблем сохраняется в макрокоманде, однако работа с инструментами рисования или коррекции, создание векторных путей и сложных выделений – этого в макрокоманде записано не будет.

В тех случаях, когда необходимо выполнить такие действия, в макрокоманду вводится специальная команда Stop (Остановка) (см. рис. 22.3). Эта команда останавливает выполнение макрокоманды на нужном месте и отображает окно, в котором обычно указывается, какие действия пользователь будет выполнять вручную – например, рисовать что-то, создавать векторный путь и т. д. Затем, нажав кнопку выполнения макрокоманды, можно продолжить ее выполнение.

Большинство макрокоманд, существующих в Photoshop, на самом деле не предназначены для реальной работы – они служат для иллюстрации возможностей и могут быть использованы как «заготовка» для создания своих макрокоманд.

Для создания новой макрокоманды нужно сделать следующее.

1. Создать новую группу макрокоманд или выбрать созданную вами ранее. Это необязательный шаг, но вряд ли стоит добавлять свои макрокоманды в существующие в Photoshop группы – их будет довольно сложно найти.

2. Создать новую макрокоманду, указать ее настройки в окне (рис. 22.4) и закрыть его, тем самым начав запись макрокоманды.

Рис. 22.4. Окно New Action (Новая макрокоманда)


3. Выполнить одно (или несколько) действий, которые должны быть записаны в макрокоманду.

4. Нажать кнопку остановки записи после выполнения всех нужных действий.

В окне New Action (Новая макрокоманда) мы можем установить основные параметры макрокоманды. Впоследствии их можно изменить, обратившись к меню палитры и выбрав команду Action Options (Настройки макрокоманды).

Поле Name (Имя) позволяет назвать макрокоманду. Под этим именем она будет отображаться на палитре Actions (Макрокоманды).

Раскрывающийся список Set (Набор) позволяет указать, в какой набор (группу) следует добавить создаваемую макрокоманду.

Раскрывающийся список Function Key (Функциональная клавиша) позволяет привязать макрокоманду к одной из клавиш в диапазоне F2-F12. С помощью флажков Shift и Control можно установить сочетание клавиш Shift+F2 или Ctrl+F2.

Наконец, раскрывающийся список Color (Цвет) позволяет выбрать цвет, которым будет помечаться макрокоманда в режиме Button Mode (Режим кнопок) (в него можно переключиться из меню палитры Actions (Макрокоманды)).

В этом режиме нельзя редактировать, создавать макрокоманды или просматривать их содержимое; но он удобен тем, что одним щелчком на кнопке запускается нужная макрокоманда. Разный цвет кнопок помогает визуально различать макрокоманды по типу или по очередности выполнения.

При записи макрокоманды есть несколько трюков, которые стоит иметь в виду.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных