Читаем Agile Testing: A Practical Guide for Testers and Agile Teams полностью

gathering all viewpoints regarding requirements,

374–375

Power of Three and,

411

using multiple viewpoints in eliciting requirement,

137–138

Visibility, 354–366

code coverage,

360–364

communicating test results,

357–358

defect metrics,

364–366

number of passing tests,

358–360

overview of,

354

release metrics,

358

tracking test tasks and status,

354–357

Visual Studio, 125

Voris, John, 117

W

Waterfall approach, to development

agile development compared with,

12–13

ìmini-waterfallî phenomenon,

46–47

successes of,

112

test plans and,

346

Watir (Web Application Testing in Ruby), 163, 172–174, 320. See also Ruby with Watir

Web Services Description Language (WSDL), 507

Web service testing

automating,

282

overview of,

207

Remote Data Monitoring system example,

247–248

tools for,

170–171

WebLoad, 234

Whelan, Declan, 321

Whiteboards

example-driven development,

379

facilitating communication,

430

modeling,

399

planning diagram,

371

reviewing high-level tests with programmers,

400–401

test plan alternatives,

353–354

Whole team approach, 325

advantages of,

26

agile vs. traditional development,

15–16

automation strategy and,

300–301

budget limits and,

55

finding enjoyment in work and,

31

key success factors,

482

,

491

pairing testers with programmers,

279

shared responsibility and,

105–106

team building and,

69

team structure and,

59–62

to test automation,

270

test management and,

322

traditional cross-functional team compared with,

64

value of team members and,

70

Wiki

as communication tool,

164

graphical documentation of examples,

398–399

mockups,

160

,

380

requirements,

402

story checklists and,

156

test cases,

372

traceability and,

88

Wilson-Welsh, Patrick, 278

Wizard of Oz Testing, 138–139

Workflow diagrams, 398

Working Effectively With Legacy Code (Feathers), 117, 288

Workload, 393

Worst-case scenarios, 136, 334

Writing tests, strategy for. See Strategy, for writing tests

WSDL (Web Services Description Language), 507

X

XP (Extreme Programming)

agile team embracing,

10–11

courage as core value in,

25

xUnit, 126–127

Y

Yakich, Joe, 316

Z

Zero bug tolerance, 79, 418–419


Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT