Внутри центрального здания девушек встретил просторный зал с освещением в виде настенных ламп-кристаллов. По центру стоял круглый стол, за которым, с противоположной стороны, уже сидела команда противников. Эш смогла наконец внимательнее рассмотреть людей ящеров. Они были крупными, под два метра ростом каждый, имели тёмно-зелёную чешую и массивные хвосты. Из одежды на людоящерах были только набедренные повязки, но на каждом пальце у каждого из них было по кольцу-артефакту. Прикинув результаты сканирования аур предметов своим магическим чутьём, Эш пришла к выводу, что у ящеров «стандартный набор» — трансформирующееся оружие, инвентари, и артефакты с бонусом к характеристикам или дающие дополнительные способности в виде запомненных заклинаний.
— Что ж, позвольте объяснить правила предстоящей игры, — сказал жрец и пустился в объяснения.
Сначала командам предстояло обменять добытые во время охоты кристаллы на очки, а затем получить стандартную колоду и обменять очки на более сильные карты. Затем составить из всех полученных карт собственную колоду (ровно тридцать карт) и переходить к самой игре.
Ходы делались только и исключительно капитанами, но в дополнительных испытаниях, которые инициировались некоторыми картами, могли участвовать все члены команды. Игра чередовала раунды атаки и защиты для каждой из команд, и для победы требовалось уничтожить некую абстрактную вражескую базу, в самой игре обозначавшуюся фигуркой в виде трона. Трон имел сотню очков жизни, и если обороняющаяся команда проигрывала раунд, пропуская карты атакующей команды, то трон получал урон.
— А сейчас я состыкую ваши персональные Системные модули с модулем игры, чтобы вам было проще ориентироваться, — сказал жрец.
Пара системных сообщений, и дело было сделано. После чего Эш смогла прямо в системном меню обменять кристаллы на очки, не доставая их из инвентаря. И так же, прямо в системном меню, открыть список доступных карт, включая стандартную колоду.
— Удобно, — пробормотала Эш, листая карты в системном меню.
Лидер ящеров сохранял тишину, но судя по тому, как хмурилась его рептилоидная морда, занимался он сейчас тем же самым, что и Эш.
Все карты, как выяснила Эш, делились на четыре типа. Юниты в виде различных монстров или существ, заклинания с мгновенным эффектом, карты-испытания, и карты-здания.
Юниты могли использоваться как в атаке, так и в защите, и были основным способом нанесения урона вражескому трону. Заклинания имели множество эффектов, от сбрасывания и вытягивания карт, до нанесения урона юнитам и зданиям и даже временной смены правил игры. Так, например, было заклинание, позволявшее атаковать два раунда подряд, или заклинание, запрещавшее вражеской команде использовать юнитов в следующем раунде. Карты-заклинания тоже могли использоваться как в атаке, так и в защите. А вот карты-здания и карты-испытания были строго «защитными». Здания могли блокировать и ослаблять вражеских юнитов или давать усиления собственным, а отдельные карты умели наносить урон атакующим юнитам. Карты-испытания же были своеобразным блоком. Карта-испытание блокировала карты-юниты, если только игроки атакующей команды не решались оное испытание пройти. Причём для испытаний в центральном здании был целый комплекс, расположенный в подземных этажах.
Разобравшись с правилами и типами карт, капитаны принялись закупаться.
Эш налегала на мощные карты-юниты, карты-здания и наносившие урон заклинания. Расчёт девушки был прост — задавить команду противника чистой мощью, не влезая в хитросплетения комбинаций и механик. Учитывая, что ящеры прибыли значительно раньше и получили куда меньше очков с охоты, это был вполне рабочий план.
Капитан ящеров же придерживался совершенно другой стратегии. Он-то, в отличие от Эш, знал, что они не только прибыли раньше, но и не достигли каких-то особых успехов в охоте. Капитан ящеров прекрасно помнил ту стычку Эш с лысым здоровяком во время регистрации, как и тот факт, что команду Эш пропустили сразу во второй этап. Поэтому он не рассчитывал на то, что соперники плохо поохотились. Наоборот, ящер исходил из мысли, что у Эш куда больше очков, чем у него.
Поэтому ящеролюд закупался в основном защитными картами. Здания, испытания, юниты с высокой защитой, заклинания, полезные в обороне. Он планировал истощить колоду противника и атаковать минимальными силами. И лишь когда у Эш кончатся юниты и карты перейти в настоящую контратаку, постепенно съедая жизнь вражеского трона.
Жребий был брошен, и первая атака выпала команде людоящеров.
Капитан чешуйчатых выложил на стол одну единственную карту. «Низший слизень.» Юнит с единицей атаки и двумя единицами защиты, и дополнительным свойством — иммунитетом к физическим атакам. Такой слизень был дешёвой картой из магазина и прекрасно подходил для защиты и для «пустой атаки», когда ты не рассчитываешь нанести урон, а просто тянешь время, сохраняя свои карты и жизнь юнитов.