Так и вышло. Когда очередь дошла до матча между командой Эш и ниндзя, Эш выиграла дважды подряд в карточной игре. Ниндзя пользовались той же стратегией, что и сама Эш, налегая на мощные универсальный карты. Только вот их команда в обоих матчах зарабатывала меньше очков на охоте, чем команда Эш. Так что карточную игру они оба раза проиграли, так как все размены очками жизни в итоге выходили в пользу Эш.
В этот день второй этап «золотых игр» закончился. Две примеченные Эш команды тоже вышли в финал. А Эш с Риной подняли ещё денег на ставках, доведя сумму «общака» до семидесяти трёх тысяч ахегао.
Финальный этап, как и предыдущие, начался с выступления на арене одного из старших жрецов. Эш, Жанна и Рина сидели в своей элитной ложе для финалистов, и внимательно слушали мужчину в бело-золотой робе.
— Итак, приветствую на финальном этапе, участники и зрители! Как и в прошлый раз, я начну с объявления правил!
В этот раз командам предстояла похожая игра. Сначала игрокам нужно было пройти в портал и выбраться из лабиринта, параллельно с этим собирая специальные жетоны. Команда, не успевшая пройти лабиринт за полчаса, автоматически проигрывала. Если обе команды справлялись с задачей, то их ждала дуэль капитанов. С небольшим дополнением — жетоны можно было обменять на призванных существ. То есть, капитаны должны были сражаться друг с другом, возглавив небольшой отряд монстров.
Как и в прошлых этапах, финал проходил по принципу «каждая команда поочерёдно сражается со всеми остальными.»
И первыми выйти на арену выпало команде Эш и той троице из блондина, рыжего и призывательницы.
Команда Эш шагнула в портал и очутилась в подземелье.
— Так, дуэль я могу выиграть и без всяких призывов, так что сосредоточимся на том, чтобы вылезти из лабиринта, — сказала Эш.
Получив в ответ два кивка, брюнетка двинулась вперёд.
Лабиринт оказался довольно большим и был наполнен ловушками и монстрами. Ничего серьёзного, впрочем, команде Эш не встретилось. Однако трижды им пришлось сражаться — с гигантским грифоном, с существом, представлявшим из себя сгусток багровых щупалец, и с вооружённым парой тесаков минотавром. Все бои выиграли без особых проблем, и собрав немного жетонов (три оставшиеся после побед над монстрами, и ещё парочку вытащенных из закутков с ловушками), команда Эш нашла-таки выход в виде портала. Шагнув в него, девушки вновь очутились на арене, и принялись ждать команду соперников. Те тоже уложились в срок, хоть и появились значительно позже команды Эш.
Брюнетка не стала активировать жетоны призыва, сказав на публику, что это будет лишним. Капитан вражеской команды (им оказался рыжий парень с двуручником) же призвал трёх созданий: огненного, ледяного и грозового элементалей.
Элементали были похожи на духов. Наполовину бесплотные, состоящие преимущественно из маны, они напоминали гуманоидов, но не имели ног. Нижняя часть их тела как бы смазывалась, размываясь в воздухе. Элементали парили в метре над ареной, ожидая команд рыжего паренька. Остальные члены команд покинули арену и наблюдали за поединком из своих лож.
И, как только старший жрец объявил начало боя, элементали бросились вперёд, на Эш.
Брюнетка несколькими прыжками ушла сначала от огненного шара, потом от залпа сосулек, а затем от принявшей форму копья молнии. Эш подпрыгнула, сделала пируэт, и хлыст в её руках, усиленный Ки, ударил трёх элементалей сразу. Ни один из них этого удара не пережил, оказавшись развеянным. Рыжий не терял времени даром, и тоже подпрыгнул, пытаясь достать Эш мечом в воздухе. Парня встретило заклинание — мощный поток воздуха не дал ему приблизиться к Эш и отбросил, уронив на пол. Эш приземлилась на ноги, и тут же обрушила на рыжего паренька поток молний. Несколько секунд парень сопротивлялся, ставя барьеры, но потом не выдержал и оказался поджарен заживо. Ведущий объявил победу Эш, а парочка других жрецов поспешили на арену — воскресить и исцелить проигравшего.
Далее Эш следовала этому же сценарию. Они с командой сосредотачивались на том, чтобы выбраться из лабиринта, который постоянно менялся и запоминать маршрут в нём было бесполезно. Затем Эш сражалась на дуэли, не призывая никого.
По-настоящему серьёзным противником для Эш среди всех команд-финалистов оказалась только рыжая волшебница в остроконечной шляпе и пурпурном платье. Она, как выяснилось, и была капитаном команды того лысого здоровяка, которого Эш проучила во время регистрации.
Её команда потратила на прохождение лабиринта практически всё отведённое время и выбралась оттуда с кучей жетонов.
Волшебница призвала двух циклопов, служивших ей щитами. И эти щиты оказалось не так-то просто пробить. Циклопы, вооружённые секирами, имели крайне прочную шкуру и были прекрасно защищены как от магии, так от Ки. Они гоняли Эш по всей арене, пока рыжая волшебница засыпала брюнетку заклятьями. При этом циклопы, повинуясь командам, не отходили далеко от заклинательницы, так что обмануть их и прорваться не получалось.