Как оказалось, крыть прокачанных марионеток Мэту было нечем. Рабыни призвали на поле красного дракона (7 энергии, 10 атаки, 7 защиты, полёт, первая атака) и пироманта (7 энергии, 6 атаки, 3 защиты, первая атака, давал +1 атаки и защиты всем юнитам пламени). Сам Мэт вызвал ещё одного некроманта. Получилось как раз восемь юнитов, чтобы заблокировать всех, кроме двух сильнейших кровяных марионеток.
В итоге вся армия Эш кроме этих самых марионеток и сгинула — характеристики у юнитов Мэта были куда выше. А сами марионетки прошли к Мэту и атаковали его тонкими алыми нитями, нанеся в сумме шестьдесят четыре урона. После чего получили свой бонус — плюс один к атаке и защите — и отправились восвояси. Пожирателям же досталось восемь трупов, и очередной немалый бонус к характеристикам.
Но и команда Мэта получила прибыль. Некроманты подняли восемь юнитов (к счастью, два некроманта не могли поднять двух юнитов из одного трупа). Трёх «дряхлых скелетов», одного «скелета-лучника» (4 энергии, 7 атаки, 3 защиты, первая атака, после смерти возвращался в руку), одного зомби, двух «скелетов-воинов» (4 энергии, 5 атаки, 5 защиты, возврат в руку после смерти) и одного рыцаря смерти.
— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Мила может выбрать карту наказания тринадцатого уровня.
Перед мулаткой появился Системный интерфейс, и прочитав описания, она тут же принялась пересказывать их Эш.
Сказать, что наказания были безумны — ничего не сказать.
Первая карта, называвшаяся «служение крови» отправляла жертву на десять лет в рабство к клану вампиров-садистов. Впрочем, время сжималось, и для остальных игроков проходили лишь сутки. Как Система в принципе могла провернуть такой фокус (не со сжатием времени, а с вытаскиванием непонятно откуда оного клана вампиров) оставалось загадкой. Но, в любом случае, жертве обещалось десять лет быть одновременно скотиной, из которой пьют кровь, игрушкой для любящих унижать и пытать садистов и мальчиком (или девочкой) для постельных утех. И всё это без права на свободное время, хоть какую-то заботу и даже собственное имя.
Вторая карта называлась «становление пищей» и на аналогичный срок в десять лет запирала жертву в мешок из плоти, лишая зрения, слуха и подвижности, и регулярно высасывая из тела кровь, и в то же время наполняя его новой кровью. Возможность не сдохнуть от голода гарантировала Система. А вот возможность не сойти с ума не гарантировал никто.
И, наконец, третья карта называлась «океан кошмаров» и, опять же, на десять лет запирала жертву в океане из крови с островами из плоти, населённым множеством агрессивных монстров, убивающих своих жертв крайне мучительными и изощрёнными способами. На время наказания жертве давалась способность к перерождению — после смерти наказанный воскресал в случайной части океана.
Мила хотела выбрать первый вариант, но Эш настояла на третьем. Всё-таки Мэт и сам был рабом и когда-то прошёл «дрессировку», так что десять лет рабства у него были все шансы выдержать. А вот то, что мужчина вынесет десять лет в кошмарном фантасмагорическом месте, терзаемый жуткими чудовищами — в это Эш не верилось. Откровенно говоря, она рассчитывала на то, что Мэт сдастся, как только увидит описание того, что ему предстоит.
Но мужчина смог удивить Эш. Он только усмехнулся, и приняв наказание, исчез.
Дальше для обеих команд потянулись сутки отдыха, большую часть из которых Эш и её команда просто спали. Занар был крайне вымотан после своего наказания и держался из последних сил, Мила просто устала из-за прошедшего времени (да и двухчасовое изнасилование гоблинами не добавляло девушке сил), а Эш уснула за компанию, под влиянием рощи.
Проснулись девушки незадолго до возвращения Мэта, и сразу направились в игровую комнату, где и дождались возвращения противника. Девушки-рабыни вернулись чуть позже, за минуту до возвращения хозяина.
Мэт выглядел… плохо. Он весь побледнел, осунулся, исхудал, лицо постарело лет на двадцать, под глазами были мешки, волосы были лохматыми, неаккуратно обрезанными и доставали мужчине до плеч (он явно нашёл, чем постричься). В целом Мэт походил на живой труп. Но в глазах была решимость, причём такая, какой Эш у него не видела раньше.
— Это был… Очень познавательный опыт, — тихо сказал Мэт, — Спасибо за урок. Но я не сдамся. После того, что я пережил, я намерен выиграть любой ценой.
Вот теперь Мэт уже вызывал у Эш уважение. Всё-таки одно дело — болтать, а совсем другое доказывать свою болтовню делом. И пережив «океан кошмаров» Мэт точно доказал, что слова Занара были неправдой. Этот человек может быть засранцем, приспособленцем и садистом, но он явно чего-то стоит и без своих рабских ошейников и прикрытия в виде Кея и мощи подземного города.
Системный Страж объявил четырнадцатый раунд. Мэт какое-то время потратил на то, чтобы вспомнить, что вообще происходит и заново вникнуть в игру. Всё же, довольно странно и неудобно возвращаться к партии спустя десять лет субъективного времени.