— У матери своей спроси, свиноёб горбатый!
— Красивая попка…
— Заткнись или я ТВОЮ попку превращу в отбивную!
Примерно так Эш добралась до причала. Здесь всё ещё стоял корабль Маркуса, но было и ещё одно, незнакомое судно. К нему Эш и отправилась.
Судно принадлежало аборигенам, которые, в отличие от городских, не сделали ни единого комментария по поводу постоянно задираемой ветром юбки Эш. Вероятно, сказался высокий профессионализм матросов, чей капитан в первую очередь ассоциировался у Эш с хроническим алкоголизмом и о роде своей деятельности выразился «возим тут всякое с острова на остров». А может, сказалось абсолютно убийственное выражение лица девушки, эпическое копьё в её руках, и та слышная издалека ругань, с которой брюнетка шла через город.
С капитаном Эш договорилась. Судно в любом случае поплывёт на восток (то есть как раз туда, куда требует испытание четвёртого этажа), так что за небольшую плату девушку возьмут с собой и высадят на самом восточном острове их стандартного торгового маршрута. Ну а там она сама продолжит искать путь к острову «Икос», необходимому для прохождения испытания.
Дело оставалось за малым — найти эту самую небольшую плату до того, как корабль отплывёт. К счастью, времени было ещё много, и Эш успела спуститься на первый этаж, нарваться там на небольшую банду лесных аборигенов, получить 5 опыта (160/1000) и собрать с трупов необходимую сотню монет. Что Эш планировала делать потом, оказавшись почти без денег на незнакомом острове посреди незнакомого этажа? Как обычно — разобраться на месте. В крайнем случае всегда можно кого-нибудь ограбить или очень сильно захотеть найти потерянный кошелёк. Побираться и помирать с голоду Ахегаум игрока точно не оставит.
Большую часть плавания Эш провела в каюте. Во-первых, делать снаружи всё равно было нечего, во-вторых, не хотелось мельтешить перед глазами у матросов. Особенно с учётом того, что ветер продолжал буянить и терроризировать юбку брюнетки.
Опасения Эш насчёт матросов подтвердились первой ночью, когда к ней в каюту ввалилась троица мужчин. Сюрпризом для Эш это не стало — благодаря почти 40 единиц восприятия, улучшенному слуху и предчувствию опасности, девушка проснулась задолго до того, как дверь скрипнула. Троица несостоявшихся насильников огребла древком эпического копья по лицам, яйцам и коленным чашечкам, и с тех пор до конца плавания Эш никто не беспокоил.
Примерно в полдень третьего дня плавания, корабль наконец прибыл в самую восточную часть своего маршрута, и Эш сошла на берег. Здешний город был куда больше, чем на том, первом острове. Порт здесь тоже был полноценный и не ограничивался парой пирсов. Эш отправилась вперёд с двумя твёрдыми намерениями: выяснить что за остров «Икос» такой и сколько до него ещё плыть, и заработать денег. Спустя час блуждания по городу, разговоров с местными, одну неудачную попытку изнасилования и две драки, Эш выяснила следующее: она в жопе.
Дальше на восток никто из аборигенов принципиально не плавает. Потому что там как раз водится та неведомая херня, напугавшая до усрачки Маркуса. Она жрёт корабли целиком вместе с экипажем, и видевшие её собственным глазами в лучшем случае обсирались и обоссывались на месте. С тем, чтобы просто взять и обплыть это место через север или юг тоже имелись какие-то проблемы, конкретно местные ничего не говорили, просто отбрехивались фразой: «ну попробуй, раз такая умная.» Итог: надо покупать собственное судно, где-то искать экипаж, и плыть самостоятельно. Или ждать других игроков с собственным кораблём и набиваться к ним в команду.
Ещё Эш узнала, что на острове, глубоко в джунглях, есть очень интересные руины, в подземельях которых можно получить некоторое количество ценностей и опыта за убийство монстров. Местных нисколько не смущало то, что охотники за сокровищами живятся там уже лет пятьдесят, и не монстры, не сокровища всё никак не иссякнут. А для Эш это служило отличным индикатором — руины предназначены для игроков. В конце концов, надо же как-то зарабатывать на корабли…
И вот, брюнетка в чёрной юбке, белой рубахе, с копьём в руках и двух металлических браслетах на запястьях, пробирается через джунгли в указанную местными сторону, где должны находиться те самые руины. Внимание девушки привлекает необычная фауна — большие рыжие птицы, двухголовые ящерицы с синей или алой чешуёй, четырёхрукие обезьяны. Живность не беспокоит Эш, предпочитая разбегаться и наблюдать за брюнеткой издалека. Наконец, джунгли кончаются, и перед Эш открывается вид искомых руин.
Большая серая каменная пирамида в центре, и куча остатков строений вокруг. Древний разрушенный город… Возможно, когда-то здесь принимали игроков, плывущих на восток. Хотя, скорее всего, руины уже были созданы такими. Ведь они лишь функция, условность в одном из ста испытаний Ахегаума…