Дополнительное испытание второго этажа пройдено. Получено +1000 опыта (1055/900), +1 ко всем навыкам и характеристикам.
Уровень повышен с 9-го до 10-го.
Доступно 24 очка характеристик, 24 очка навыков, и 1 очко способностей. Примечание: теперь вы будете получать очки способностей каждые 5 уровней. Очки способностей можно использовать для повышения уровня классовых способностей.
Интуиция достигла 10. Получено +20 опыта (175/1000) за развитие характеристики. Выберите бонусную способность из списка:
Предчувствие хорошего (редкая, пассивно) — вы лучше предчувствуете удачные решения.
Предчувствие плохого (редкая, пассивно) — вы лучше предчувствуете опасность и плохие решения.
Усилить предчувствие опасности было для Эш слишком заманчивым вариантом, так что она взяла вторую способность. Оставалось ещё кое-что. Эш достигла десятого уровня, что означало появление классовых бонусов и новых свойств способности «похоть и магия».
Классовые бонусы:
Доказательство силы — обычно игроки могут выбрать второй класс на двадцать пятом уровне, но вы можете сделать это раньше… Если докажите, что достойны. Каждый брошенный вызов, который вы выиграли, уменьшает необходимый уровень для получения второго класса на 1. Всего успешно брошенных вызовов — 3, второй класс будет доступен на 22-м уровне.
«Ага, то есть классовым бонусом Система решила заткнуть то, что у меня нет никаких боевых способностей от моего уникального класса. Экая ты хитрая задница,» — подумала Эш. В принципе, это было не так уж плохо. Как и обещала Система, класс «бросающей вызов» позволял получать преимущества, рискуя и продолжая получать дополнительные испытания или заключая пари с другими игроками (или даже аборигенами). И если этот класс уже сейчас позволяет нарушать общие Системные правила для игроков — получать дополнительные испытания с наградами и получить второй класс раньше, значит в будущем он вероятно поможет получить и другие нехилые преимущества. Покуда Эш продолжит бросать вызов всему подряд…
Девушка перешла к описанию своей легендарной способности «похоть и магия». Помимо предыдущих свойств, там теперь была новая строчка:
Ваши заклинания и способности Похоти на 1% сильнее за каждый ваш уровень, и вы получаете доступ к новым способностям и классам Похоти.
«Отлично, то есть мои усиленные оргазмы станут на 10% более усиленными… Ну, бонус мог быть и хуже, я полагаю,» — подумала Эш.
Закрыв системный интерфейс, брюнетка направилась к арке, отмеченной знаком сундука. Пришло время получать награду…
Комната с сундуками была такой же, как в прошлый раз. Шесть сундуков у стен, каждый закрыт на увесистый замок, а сверху, на стене, у каждого сундука висела табличка с изображением, намекавшим на содержимое. У зелёной двери напротив висела связка из трёх ключей, причём один ключ в этот раз отличался, он был золотым.
«Типа, сундук, открытый этим ключом, даст лучшую награду?» — подумала Эш.
Теперь перед ней встал вопрос, какие сундуки открывать. Оружие — однозначно да, и постараться в этот раз его не просрать. Одежда? Пожалуй, нет. Не нужна. Защита? В прошлый раз она достала оттуда неплохой щит.
— Ладно, для начала оружие, — Эш вставила золотой ключ в замок сундука, отмеченного изображением топора и меча.
Внутри обнаружилось одно единственное кольцо, на этот раз не просто металлическое, а серебряное с маленьким голубым камнем.
Трансформирующееся копьё-кольцо Коготь Грозы
Артефакт, эпический