Были и прямые запреты. Членам клана нельзя было (как я и угадал) убивать других членов клана. Игроков вообще убивать было можно, но только в порядке самозащиты. В случае если игрок клана кого-то убивал, каждый случай отдельно рассматривался на совете Клана. Политика клана по отношению к ПК была проста — неприятие. Нельзя было ослушаться решения совета клана — я так понял, в чести вообще была модель имперской политики. Под запретом (естественно) было воровство у членов клана и из кланового хранилища. Под строжайшим запретом была передача внутренней клановой информации извне. Нельзя было проигнорировать соклана, попавшего в беду, в случае, если ты в это время проходишь мимо (хотя это конечно можно было и не озвучивать — нормальная реакция нормального человека).
В общем, не мед была жизнь в клане, мягко говоря при закрученных гайках. Но и плюсов было немало. Клан предоставлял полную защиту от всех и вся — ну, если ты конечно, не сам нарвался на неприятности. Как и говорилось, если ПКшник валил члена клана, он сразу мог вешаться — на него объявлялась охота и кстати многие ветераны клана с охотой в этой охоте участвовали. Делать им все равно было особо нечего (как они говорили), квесты пройдены, локации обшарены — а тут развлечение. Впрочем таких было немного, да и душой они кривили — все локации обойти и все квесты выполнить в Файролле было невозможно — мир был не просто огромен, он был по моему безграничен. Плюс регулярно устанавливаемые обновления… Но, главное что ПКшники знали — не хочешь проблем — не тронь людей из кланов. Причем это касалось не только Буревестников, это была политика всех вменяемых и уважаемых кланов. Хотя все равно конечно, всегда находились самоубийцы, не слушающие голос разума.
Клан снабжал информацией, оружием, одеждой, компонентами и расходниками для ремесел — в разумных пределах конечно. Любители ремесел могли пройти обучение у мастеров клана. У клана были свои охотничьи угодья — несколько разноуровневых зон, для прокачки молодняка, зачищенных от ПКшеров. В одну из этих локаций мне и предстояло отправиться завтра, с группой волонтеров последнего набора.
Таков был приблизительный набор прав и обязанностей.
— Все понятно? — посмотрел на меня Сержант.
— Да — кивнул я.
— Тогда завтра в 9.00 по Москве быть на площади у замка. В урочье Грингворт пойдем, скелетов и зомбиков бить. Свободен, выметайся отсюда.
— Эммм… Мастер Сержант, я не смогу.
— Чего? Слышь ты, ты все таки меня доведешь! Ты чего надо мной издеваешься? Почему не можешь? — гном пошел красными пятнами, и даже борода начала рыжеть.
— Я из замка обратную дорогу не помню…
Глупо было даже рассчитывать на то, что гном, с трудом себя удерживающий от того, чтобы не проломить мне череп поведет меня к выходу. Тем не менее какие-то остатки ума его не покинули окончательно, и он окликнул мага 114 уровня, проходящего мимо зала:
— Эйлинн, ты к выходу?
— Да. А что такое?
— Да вот, Герв волонтера подкинул, он дорогу конечно не запомнил. А мне вести его некогда, сам знаешь — то засада, то измена.
— Понятно. Конечно отведу — дружелюбно сказал маг. Он вообще показался мне очень славным — с открытым лицом, среднего роста и с интересным посохом — четыре когтистые лапы поддерживают корону с обломанными зубцами.
— Забавный, да? — улыбнулся Эйлинн, проследив глазами мой взгляд.
— Ну да — ответил я. — Уникальный?
— Уникальный. Давай-ка познакомимся и пойдем. У мастера Сержанта всегда много дел, а завтра насколько я знаю еще и вылазка в Грингворт. Локация непростая, готовиться надо долго. Итак, меня зовут мастер Эйлинн. А как зовут тебя, юный падаван?
— Меня Хейген.
— А ты-то откуда про вылазку знаешь? — влез в разговор Сержант.
— Некорректный вопрос, ибо лезть в разговор невежливо, но ничего другого я не ждал — я буду одним из тех, кто будет в ней волонтеров завтра прикрывать.
— А, ты завтра с нами — оживился Сержант — это хорошо. А кто еще в прикрытии?
— Ранго, Рейнеке Лис и Кролина.
— Ух ты. Давненько я такой матерой группы поддержки не видел. С чего это?
— Да просто так сложилось. Ну, мы идем Хейген. До завтра, Сержант.
— До завтра — попрощался и я.
Упрямый гном проигнорировал нас и ушел в свой зальчик, задрав бороду так, что она чуть не касалась притолоки.
— Чего он такой вредный? — сразу же поинтересовался я у Эйлинна.
— Ну тут два объяснения. Во-первых, я вообще не видел несварливых гномов. В принципе не видел. У всех невероятно склочный и неконтактный характер. И если честно все порядочные жлобы.
— Ну не совсем уж все — вспомнил я гнома давшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.
— Ну значит тебе — ничего что я на ты? — повезло. Все мои знакомые гномы — сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во вторых и жизнь — та жизнь, реальная — у Сержанта не сахар. Он же не ходит.
— Как не ходит?
— Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, он попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и там при падении там что-то выгнулось и ему позвоночник передавило… Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.