– А что тут думать? Удар – понятно, пролом в пространстве, оттуда прилетает большой бадабум и все на перерождении. Телепорт – тут и говорить не о чем, и так все понятно. А Безмолвие – это, скорее всего, поле антимагии, наподобие как у бехолдеров. Так?
– Почти. С ударом ты угадал. Как и с телепортом, да и про безмолвие, по сути, все верно. Но есть нюанс.
После последней фразы дварфа я фыркнул, с трудом сдерживая смех.
– Ты чего? – удивился Талавис.
– Да так, анекдот вспомнил, про нюанс. Не обращай внимания. Так в чем суть?
– Школа Астрала заточена на борьбу с магами. Практически любое заклинание или навык, присущий данной школе, выжигает ману. Заклинание Астральный удар, помимо урона, довольно большого, к слову, вдобавок выжигает в противнике значительное количество маны. Телепорт, в месте пробития реальности, в точке прибытия, тоже выжигает ману. Только радиус там больше. А Безмолвие – это как раз заклинание, направленное именно на обезманивание сил противника. Помимо того, что оно уничтожает весь запас маны в значительном радиусе, оно еще накладывает дебафф «Деструкция маны».
– Жесть! – я покачал головой.
Что такое дебафф «Деструкция маны» я знал. Кошмар наяву для всех магов и смежных классов. Мана растворялась в игроке со скоростью, значительно превышающей её регенерацию. Попадешь под такой дебафф и все, даже зелья со свитками на заполнение маны не помогут. Какой в них смысл? Если через две-три секунды восстановленный бар маны высосет дебафф?
– Я так понимаю на поле брани астральщики – первые жертвы? – вопрос родился сам собой.
– В основном, да. Есть контрзаклинания и умения. Игра многомерна, всегда найдется что-то или кто-то, кто сможет одолеть и победить ранее непобежденное.
– Безусловно, с этим я согласен на все сто. Что по заклинаниям? Что посоветуешь?
– Не знаю, – огорошил меня Талл.
– Как это? – не поверил я. – У тебя ведь на все есть ответ! И тут не знаю…
– Что бы ты ни выбрал, – дварф опять указал в свод пещеры указательным пальцем, – будешь жалеть, что не выбрал другое. Все заклинания будут полезны. Тут решать надо просто случаем. Брось жребий, – просто пояснил свою мысль дварф.
Вроде бы все складно, все заклинания нужны, и всем им применение мы найдем, только гложет меня что-то. И это что-то кроется в глазах дварфа. Есть там какая-то хитринка. Намек на то, что не надо верить словам. Это я возросшим интеллектом понял? Не важно. Начинаем думать. Или не начинаем? Выбор пока можно и отложить. Решено. Будем решать после получения нового класса.
Поднял глаза на Талависа, с намерением сообщить о том, что надумал. Но, дварф уже снова склонился над чертежами. Вот и ладно. Займемся пока характеристикой Дух.
Серьезно?! Металлург? И зачем магу такая профессия? Рандом сломался? Или это я привык к получению только полезных навыков или заклинаний? Могли ведь дать резист к чему-либо, или на худой конец прибавку к урону. А, ладно! Будем надеяться, что дальше госпожа фортуна повернется к нам лицом.
И снова мне в помощь вики Сфер. Интересные навыки. Нужные. Полезные. Только вот выбор мой сделан давным-давно.
Сразу полез разбираться что тут и как. Разобрался. При активации дальнобойного заклинания на намеченной цели появлялся маркер в виде маленького красного кружочка. Только вот на месте он не стоял и «плясал» в разные стороны. И это на неподвижной мишени! Посмотрел по сторонам и нашел ползущую по своду сколопендру. Взял ее в прицел, и просто оторопел. Красный кружок плясал в круге радиусом в пять метров! С постоянно меняющейся траекторией!
Почесал голову и снова залез в Вики. Все правильно, система не сбоит. Именно так и работает навык на первом уровне. И как при таких условиях вести бой? Ладно, мобы – они практически все довольно крупные и шанс попадания большой. А как быть с ПвП режимом?