Читаем AlionTenOnline «Быстрый старт» полностью

– Может, скажешь ей уже, что мы не npc! – сказал Колт, выходя из комнаты с навесом с едой.

«Да неужели!» – подумала я. Если это так, то это все объясняет.

– Ну, ладно! – нехотя сказал дедушка Шина. – Мы дизайнеры этой игры и решили поиграть в нее, – сказал он.

Я чуть со стула не упала. «Получается, они специально для меня сделали отдельную квестовую компанию?» – подумала я. Мне никогда не уделяли внимание разработчики или создатели игры. В этой игре, когда тебе уделяли внимание, это было абсолютно на новом уровне. Да, у меня не было таких ситуаций раньше, но я все равно чувствую разницу между компьютером и виртуальной реальностью.

– У тебя, скорее всего, есть такой вопрос: а зачем вы выбрали именно меня? – сказал дедушка.

«Да, именной такой вопрос у меня есть!» – подумала я. Шина понял это по моему лицу и сказал:

– Это было по случайности, – сказал дедушка. – Вот почему именно ты! – закончил он.

Я была в шоке. Для меня было поражением то, что дизайнеры игры играют в нее. Да, это нормально, но кто будет делать новые оружия, создавать разные объекты, редактировать их? За всем этим следят дизайнеры. «Скорее всего, их кто-то заменяет,» – подумала я.

Колт начал ставить подносы с едой. Вместе с ним начала Шанта. На подносах было много ножек кроликов, которых, скорее всего, убила я. Они были очень красивыми, поджаренными и вкусными на вид. Около них было немного картошки. По крайней мере, это было похоже на картошку. От всего этого исходил приятный запах, отдаленно напоминающий картошку с сочным мясом, как ни странно. Шанта принесла поднос с напитками. На нем стояли четыре больших бутылки с соком. «А может, и не соком…» – подумала я.

Я не знала, как действует на мозг алкоголь в этой игре, но и узнавать это я особо не хотела.

– Понятно, но как вы сделали так, чтобы ваши задания помечались, как квесты? – спросила я. Это был самый интересный вопрос для меня.

– А, как бы это объяснить… – задумался Шина.

– Система сама распознает, когда мы даем тебе или другим игрокам задание, – сказал за него Колт. «Система тогда очень умная,» – подумала я.

Все уже сели за стол. Шанта разложила вилки и другие вещи, чтобы есть.

– Приятного аппетита! – сказала они хором.

Я не особо видела смысл есть в этом мире, но, так как я в нем останусь на всегда, мой мозг все равно заставит меня есть из-за ощущения голода, как бы странно это не звучало. Проще говоря, мой мозг будет думать, что я не ела на протяжении долгого времени, а когда я буду кушать в этом мире, то будет создаваться впечатление, что я и вправду что-то скушала.

– Приятного, – коротко сказала я. Все начали кушать и я тоже. На тарелке уже лежала порция с двумя ножкам кроликов и небольшой горой приготовленной картошки. Я нацепила на вилку один кусочек картушки и съела его. Он был мягким и теплым внутри, но немного хрустящим. Он был гораздо мягче нашей, реальной, картошки.

– Ну, как тебе? – спросил Шина, смотря на меня.

Уже в какой раз поражало то, насколько хорошо игра передает эти вкусы.

– Ну, вкусненько, – сказала я.

Все улыбнулись, только Колт остался с ледяным лицом – на нем не было ни одной эмоции.

– Это Колт готовил! – похвалил его Шина. – Мне тоже нравится!

Я улыбнулась. Колт окинул меня взглядом, но тут же перевел его на еду, оставаясь с таким же лицом.

– Нормально, – коротко сказал он басом.

Шанта улыбнулась и сказала:

– Мне тоже нравится.

Как мне показалось, у них хорошая компания. Вероятно, они общаются уже много времени. Может быть, они были дизайнерами в других игроках. «Скорее всего…» – подумала я.

Я тоже хотела стать дизайнером. У меня было много планов. Я записывалась на онлайн-курсы по программированию, чтобы, естественно, стать программистом. Мне нравится создавать новые миры, придумывать их сюжет, делать локации к каждому городу этого мира. Один раз я даже сделала игру, но она была 2D, и играла я в нее только на телефоне.

Я перестала этим заниматься полгода назад. Я посчитала, что у меня в жизни будет еще время на это.

Я продолжила есть, пытаясь отвлечься.

– И какое у меня следующие задание? – спросила я.

Я задумалась. Многие игроки хотят встретиться с разработчиками или дизайнерами игры, в которую играют. Когда они их встречают, то радуются своему везению. Сейчас напротив меня сидели сразу три дизайнера, которые разговаривали со мной, давали мне задания. Я, в свою очередь, не проявляю ни капли эмоций. «Видимо, это для меня нормально…» – подумала я.

– Мы подготовим тебя к путешествую в столицу клана Лучников Лесов. Она находится просто ближе, – сказал дедушка Шина. – Там ты уже сможешь развиваться дальше, – закончил он.

«Видимо, здесь есть разделение на кланы,» – подумала я. – «Хотя чего удивительного! Во многих играх такое есть,» – закончила говорить я сама с собой. Вообще, я очень часто разговаривала сама с собой. Скорее всего, даже чаще, чем с людьми.

– Понятно, – коротко ответила я. – Что за клан Лучников Лесов? – спросила я, чтобы продолжить разговор. Я не любила, когда была тишина.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вперед в прошлое 2 (СИ)
Вперед в прошлое 2 (СИ)

  Мир накрылся ядерным взрывом, и я вместе с ним. По идее я должен был погибнуть, но вдруг очнулся… Где? Темно перед глазами! Не видно ничего. Оп – видно! Я в собственном теле. Мне снова четырнадцать, на дворе начало девяностых. В холодильнике – маргарин «рама» и суп из сизых макарон, в телевизоре – «Санта-Барбара», сестра собирается ступить на скользкую дорожку, мать выгнали с работы за свой счет, а отец, который теперь младше меня-настоящего на восемь лет, завел другую семью. Казалось бы, тебе известны ключевые повороты истории – действуй! Развивайся! Ага, как бы не так! Попробуй что-то сделать, когда даже паспорта нет и никто не воспринимает тебя всерьез! А еще выяснилось, что в меняющейся реальности образуются пустоты, которые заполняются совсем не так, как мне хочется.

Денис Ратманов

Фантастика / Фантастика для детей / Самиздат, сетевая литература / Альтернативная история / Попаданцы
Недобрый час
Недобрый час

Что делает девочка в 11 лет? Учится, спорит с родителями, болтает с подружками о мальчишках… Мир 11-летней сироты Мошки Май немного иной. Она всеми способами пытается заработать средства на жизнь себе и своему питомцу, своенравному гусю Сарацину. Едва выбравшись из одной неприятности, Мошка и ее спутник, поэт и авантюрист Эпонимий Клент, узнают, что негодяи собираются похитить Лучезару, дочь мэра города Побор. Не раздумывая они отправляются в путешествие, чтобы выручить девушку и заодно поправить свое материальное положение… Только вот Побор — непростой город. За благополучным фасадом Дневного Побора скрывается мрачная жизнь обитателей ночного города. После захода солнца на улицы выезжает зловещая черная карета, а добрые жители дневного города трепещут от страха за закрытыми дверями своих домов.Мошка и Клент разрабатывают хитроумный план по спасению Лучезары. Но вот вопрос, хочет ли дочка мэра, чтобы ее спасали? И кто поможет Мошке, которая рискует навсегда остаться во мраке и больше не увидеть солнечного света? Тик-так, тик-так… Время идет, всего три дня есть у Мошки, чтобы выбраться из царства ночи.

Габриэль Гарсия Маркес , Фрэнсис Хардинг

Фантастика / Политический детектив / Фантастика для детей / Классическая проза / Фэнтези