Читаем АлкХимик 3 полностью

На вопрос, где брать стройматериал для уровней, Бездна тоже мне рассказала. Проще всего — из других душ. Вот так просто. Нет, конечно, в процессе жизнедеятельности уровни и сами по себе нарастают. Но все же весь этот тонкий мир душ и магии — это просто банка с хищными пауками. Самый легкий путь к развитию — жрать другие души. Выпивать все то, что они накопили во внешних слоях и отправлять их на перерождение, чтобы они вновь начали копить питательную субстанцию для сверх-хищников. Один нюанс я не понял — со взятием этого самого две тыщи с хреном уровня я никаких ультра-вкусных плюшек не получил. Надо будет спросить при случае, связана ли эта хрень с работой системы, и если да, то какого черта она в таком случае работает в разрез с природой. У того же Дениса, или у Токи-Токи, если ответит.

Еще в этих уровневых прослойках хранились те самые очки характеристик, и способностей. Вместо магии можно было переводить эти очки в параметры силы, интеллекта и прочего. Душа в таких случаях перенаправляет потоки магии таким образом, что у тебя улучшается память, ускоряется восприятие, или повышается грузоподъемность. Только вот то, что мне показала Бездна, как-то сильно отличалось от того, что я видел в работе системы. Все больше и больше вопросов, ответов на которые хрен получишь…

Но знаете, что мне больше всего напомнила вся эта мутная схема? Мою родную алхимию. Конечно, в других областях магии использовались одинаковые магические печати — они были фундаментальными, скажем так, и артефакторика тоже достаточно близка по сути. Однако, именно зельеварение больше всеего напоминало то самое создание новой души из имеющегося херового материала. Берем ерунду, смотрим на свойства, смешиваем, похожие свойства усиливаются друг дружкой, слабые можно отсеять при желании. А потом вливаем туда побольше энергии, чтобы ебнуло посильнее, но не в дребезги — и готово! Употребляйте по назначению.

Но еще Бездна наделила меня и базовыми знаниями по магическим нитям, которыми душа крепится к телу. Каналы, несущие ману по организму, и жизненную энергию. Раньше я их мог видеть, если сильно присмотреться демоническим зрением к живому существу, но обычно они расплываются. Иначе бы перед глазами рябило. Так вот теперь я понимал их значение. Это как смотреть на труп в разрезе и видеть просто кучку потрохов, а потом выучить анатомический атлас, и начать различать органы по именам, и для чего они нужны. И вот с этими знаниями я получал, по сути, власть над жизнью и смертью. Не как некромант, а как целитель. Вынуть душу, что-нибудь с ней сделать, и вставить обратно, или пересадить ее в другое тело. И даже посрать на то, что мозг быстро умирает — своей человеческой маной я могу и теперь знаю, как создать подобие стазис-поля, просто зафиксировав все атомы лишенного души тела. Конечно, лучше бы подошла магия времени — остановить процессы в организме можно было бы куда надежнее, просто поставив тело на паузу. Но чего не знаем, того не знаем.

Что дает мне это умение возвращать души в тело? Да в общем-то, тоже самое, что и артефакты «второй шанс» и ему подобные, или какие-нибудь профильные жрецы. Да, в мире магии, да еще и с системой, тянущей щупальцы к каждой душонке, можно было воскреснуть, если не прошли те самые пять-семь минут, после которых страдает мозг. А с применением целительских умений даже и подольше. Но это редко и дорого, так что проще не умирать. Да, есть один нюанс — после получения фатальных повреждений, полностью выносящих запас здоровья, система сразу эвакуирует душу. Однако, если я не буду щелкать клювом, то могу и уцепиться за душу со своей стороны и поиграть в перетягивание каната с системой. Короче, есть варианты, что в нашей пати теперь будет воскрешающий жрец в виде меня.

А еще, думаю, в перспективе можно будет подзаработать, набив руку в слиянии душ. Главное, научиться сохранять воспоминания и личность — они хранятся в оболочке, и тут главное — не растрясти их во время процедуры. Думаю, высокоуровневые маги, с баблишком, смогут оценить по достоинству возможность усилить свои природные предрасположенности. Пожалуй, это самое полезное применение моим способностям, из которых я смогу извлечь выгоду.

На этом мои размышления закончились, как и черная энергия в пещере. Внимательно посмотрев по сторонам, я убедился, что чернота вокруг — это уже исключительно пепел, что остался после взаимодействия материи с Бездной. После чего загнал в портал вновь полезшие из него потоки чернухи, и закрыл пространственную брешь. Ну, теперь я знаю наверняка, как устраивать прорыв без всяких сложных заклинаний. Просто открываем окошко, и оттуда под давлением прет Бездна. Возможно, даже пара демонов вырвется и вселится в кого-нибудь. Но это уже проблемы точно не шерифа.

— Хелкарт, ты там как? — обратился я к замершему неподалеку демону. — Все в порядке?

— Интерфейс изучаю. — сосредоточенно водя перед невидимым текстом глазами, ответил сынок. — Тут еще «родство Черной Бездны» нашлось.

Перейти на страницу:

Все книги серии АлкХимик

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме