Через несколько секунд моего ступора симуляцию поставили на паузу, и перед глазами возникла инструкция, с текстом и картинкой. Картинка была магической печатью, а текст описывал, что с ней делать. А именно, каркас данной печати нужно поместить в головку полового члена, и усилием мысли подать в хрен ману. Пока мана подается, хрен стоит, сколько бы ты раз не кончил. И наоборот, весь стояк сгинет, если ману откачать. Самое главное — это не забыть из органа потом это заклинание стереть, чтобы хер мог нормально реагировать на обстоятельства. Хотя, если вы привыкли контролировать абсолютно все в своей жизни, то можно и не убирать. И даже еще потом накидать аналогичных печатей на прочие свои органы и ткани, и подохнуть, когда во сне забудете о необходимости питать их маной.
Выйти из симуляции без прохождения обучения возможности не было. Единственный выход — усвоить урок и пройти с ним успешную практику. Ну, я и не против, хе-хе. Все бы уроки такими были…
А дальше пошел долгий и муторный процесс обучения. Все подряд я, конечно, не изучал. Вот нахрена мне, например, полный курс артефакторики? Насколько бы она не пересекалась с алхимией, которую я тут значительно подтянул, сам не зная зачем, наука по созданию зачарованных предметов меня особо не привлекала. В любом случае, базовые принципы схожи, по мере необходимости смогу что-нибудь сваять, а где знаний не хватит — додумаю. Или спрошу совета у какого-нибудь мастера.
Вот что-что, а та самая магия трансформации и трансфигурации оказалась предметом сложным, и ее освоение заняло около двух недель субъективного времени. Если б не раздел с порнухой, с ума бы, наверное, спятил. Хорошо хоть, в симуляторе не было голода, жажды и потребности во сне. Сами знания запоминались так легко, словно их просто в голову записывали. Хотя, это наверняка так и было. Основная сложность заключалась именно в том, чтобы обучиться эти знания применять на практике. Обычный транспортный портал три дня только осваивал — там столько печатей и прочих тонкостей запомнить надо! Я даже по новой Каншера зауважал, концентрация у мужика реально крутая. А заодно понял, почему порталы в основном в виде стационарных телепортов сделаны. Ну не каждому дано эту хрень освоить.
Как построить врата в Черную Бездну, симулятор не знал. Как оттуда какую-нибудь демонюгу вызвать — это пожалуйста. А в ту сторону с нашей — таким, видимо, никто не промышлял. Так что пришлось изучать простые стихийные порталы. Теневая тропа, пламенный блинк, каменные врата и прочие варианты сокращения расстояния через стихийные планы — этого всего тут было навалом. И у всех был общий принцип, и одна и та же печать прокола пространства. А в какой мир какой стихии ты провалишься, зависело тупо от того, ману какой стихии ты туда вбухаешь. Основным препятствием в освоении данного раздела стало изучение щитов. Симулятор посылал меня на хуй чуть ли не прямым текстом, когда я пытался войти на симулированный им же стихийный план без защиты, а вот она у каждой стихии была индивидуальная.
Но я освоил все восемь стихий чисто из принципа. И все доступные варианты путешествия. Максимально на то, как Авболлон ушел из «процессорной» в черное окошко, было похоже на «шаг во тьму». Заклинание угадайте какой стихии, подразумевает кратковременное путешествие в ту область мироздания, где сосредоточена магическая энергия тьмы. Там можно зачерпнуть темной энергии, зарядить артефакты, спрятаться… И даже выйти в другой точке, отличной от точки входа. Осуществляется переход через портал. Можно и через магический круг с особой печатью телепортироваться, но это уже «прыжок во тьму».
Конечно, заклинания работали и с другими стихиями, но там, как мне показалось, немного… Нет, другое слово. Намного. Намного стремнее, чем во тьме. В мире тьмы тупо темно, и даже обитающих там элементалей не видишь, пока они на тебя не нападут. А вот план огня состоит, как ни удивительно — из огня! Представьте себе поход внутри солнца, когда на вас из защиты тоненькая пленка из вашей же собственной энергии. И вокруг уйма саламандр, желающих проверить тебя на жаропрочность. Или в воде. На дне океана без батискафа в окружении хищных русалок. И воды, как таковой нет — вместо нее просто похожая по свойствам и консистенции энергия самой стихии. Меньше всего мне понравилось в земле. Вернее, в камне. Лично у меня там вообще не получилось даже пошевелиться, а в общем и целом, ощущения были, как если бы вас закопали в песок и основательно так утромбовали. Вот там, как верно заметил симулятор, нужна особо склада сила воли, чтобы перемещаться. Очень специфичная стихия.