«Наливай!» (легенд. уник.) 1 уровень»
«Любой алкогольный напиток, взятый тобой в руки и разлитый по кружкам, теперь может стать алкозельем с развлекательными свойствами.»
«Фраза-активатор: «Смотрите фокус!»»
«Фраза-деактиватор: «Хватит с вас фокусов», либо автоматически по окончании запасов маны»
«Стоимость: 1 единица маны за ранг на 2 мл.»
«Следующее улучшение доступно на 10 уровне способности»
Что примечательно, после описания умения была кнопка «настроить». Нажав на нее, я увидел меню управления, в котором можно было задать ранг получаемого зелья, за исключением божественного. Да, вплоть до легендарки. А вот свойства выбрать никак было нельзя, к сожалению. А мне жуть как было интересно, что же это там за развлекательные свойства!
А еще изменились свойства коктейлеварения. Ранговая система стала другой ведь, из-за класса.
«Коктейлеварение»
«При смешении ингредиентов с совпадающими свойствами ты получишь алкозелье или алкояд.»
«Активация: пассивно»
«Стоимость: 1 единица маны за ранг на 2 мл.»
«Следующее улучшение доступно на 10 уровне способности»
Вот тут, что интересно, кнопки настройки ранга не было. Видимо, найти способ создавать что-то высокоразвитое мне предстояло самому. Ладно, значит вернемся к моим отварам. Зря что ли готовил? Сатир молча с интересом наблюдал за мной, усевшись на дровник. Бухло что ли чует, раз далеко не ушел?
Разлив травяной чай по углублениям, я зарядил алхимическую доску маной и, отделив ядовитые свойства от полезных, хотел уже было вынуть заслонки, ведущие в середину, но неожиданно меня посетила мысль, и я принялся считать.
После всех манипуляций, у меня выходит грамм двадцать зелья. На них я трачу сотню маны. Лишняя жидкость уходит в отходы и остается в исходных чашках в виде небольшого количества чистой воды. Однако, зельеварение затратит на минимальный, обычный ранг на тот же объем десятку маны. Можно смешивать очищенные исходники самому. Но при этом объем общего смешанного сырья будет раза в два больше — лишняя вода ведь теперь никуда не денется. Но даже двадцать маны — это меньше полтинника… Так, где мой шприц?!
Поделка моя тем временем вполне себе подсохла и с матом пополам, захватывая кучу воздуха из-за крайней негерметичности поршня, я откачал очищенные компоненты в кружку. Ничего не произошло. Отложив шприц, я взял тару в руки и задумчиво посмотрел на ее содержимое. Чего не хватает? Фразы активатора у способности нет. Но ее не было и раньше. Чем процесс создания зелья без столика раньше отличался от нынешнего? Раньше я все это чем-нибудь перемешивал. Бред? Или ритуальная часть?
Выдернув из крыши тонкую тростинку, я отрубил от нее кусок в ладонь длинной и принялся перемешивать смесь. На пятом обороте содержимое кружки замерцало искорками и превратилось в то же самое обычное зелье, что и в первый раз на столе, сожрав расчетную двадцаточку маны.
«Простое алкозелье регенерации и запаса здоровья»
«Восстановление очков жизни: +1/10 мин., время действия 1 час»
«Восстановление запаса очков жизни: +2»
«Крепость 2 %»
Однако, останавливаться я не стал, задумавшись и увлекшись разглядыванием того, как напиток светился. И еще через пять оборотов тростинки по дну кружки зелье засветилось еще сильнее и, что самое интересное — уменьшился объем жидкости до объема стандартной порции! Куда делись излишки воды? Да испарились нахрен облаком холодного тумана. Как в увлажнителе воздуха. Разогнав эту дымку, я посмотрел на свойства своего творения.
«Хорошее алкозелье регенерации и запаса здоровья»
«Восстановление очков жизни: +1/мин., время действия 1 час»
«Восстановление запаса очков жизни: +20»
«Крепость 5 %»
Ага, вот оно че! А если дальше мешать, то чего будет?
«Отличное алкозелье регенерации и запаса здоровья»
«Восстановление очков жизни: +5/мин., время действия 1 час»
«Восстановление запаса очков жизни: +100»
«Крепость 25 %»