Чтобы разобраться, что к чему, я посмотрел открывшиеся свойства ингредиентов. «Желчь бешенного волка» и «Желчь бешенной лисицы» имели идентичные параметры:
«Восстановление здоровья (+10)»
«Сила (х1)»
«Живучесть (х1)»
А вот бобровая струя имела в первом параметре куда как более выгодные циферки:
«Восстановление здоровья (+50)»
«Сила (х1)»
«Живучесть (х1)»
«Скрыто»
Включая логику, получаем выводы. Выводы, что множитель силы и живучести — это бонус от бешенства. И что они стакаются арифметическим методом. Время не указано, видимо, чтоб не суммировалось. А может, система имеет еще какие-то мысли на этот счет. В общем, если бы я взял обычную струю, то у зелья бы множитель был всего лишь двоечка. И восстановление здоровья тоже складывается. А значит, если взять две струи, бешенную и обычную, по записям тоже дающую полтинник к здоровью, и добавить туда бешенной желчи, то по расчетам должно выйти следующее:
«Восстановление запаса очков жизни: +110»
«Живучесть х2 на 1 мин.»
«Сила х2 на 1 мин.»
А если есть теория, значит надо ее проверить! И знаете, че? Почти. Забыл я нахер о том, что у струи остался скрытый параметр, стакнувшийся с аналогичной у струи бешенной, и в результате всех этих манипуляций открывшийся. Так что получилось нечто новое и мало применимое в бою. Хотя, а почему бы и нет? Для деморализации разумного противника, вполне… А остальные расчеты сошлись, это да. Единственное интересно — как оно на бабу подействует?
«Простое алкозелье здоровья бешенного кролика»
«Восстановление запаса очков жизни: +110»
«Живучесть х2 на 1 мин.»
«Сила х2 на 1 мин.»
«Эффект «Аццкий кролик»: несбиваемая эрекция на 13 минут»
«Крепость: 2 %»
Задумчиво почесав репу, я решил, что терять точно нечего, а вот посмотреть кое на что было бы любопытно и… Нет, не выпил. Довел зелье до легендарного ранга.
«Алкоэкстракт здоровья бешенного кролика»
«Восстановление запаса очков жизни: +20166»
«Живучесть х400 на 300 мин.»
«Сила х400 на 300 мин.»
«Эффект «Аццкий кролик»: несбиваемая эрекция на 2600 минут»
«Крепость: 100 %»
Знаете, а вот понял я теперь, чего сатир так охреневал. Легендарка это имба. Не, не сомневаюсь, что подобное можно было бы провернуть и просто на максимальном уровне того же коктейлеварения. Но это когда было бы? И было бы вообще? А тут еще и сама эта способка будет прокачиваться и наверняка даст какую-то плюшку даже уже к этому поистине чудовищному навыку. Ладно, проверю еще одну штуку и буду истребителей нежити зельями затаривать. Итак, для начала доведем первое зелье до легендарного уровня.
«Алкоэкстракт здоровья бешенного зверя»
«Восстановление запаса очков жизни: +14000»
«Живучесть х600 на 300 мин.»
«Сила х600 на 300 мин.»
«Крепость: 100 %»
Отлично! А теперь — самое интересное! Понятно, что если смешать эти два зелья и выпить, то ты по сути своей выпьешь два зелья и все. А вот что будет, если использовать их вместо ингредиентов?! Тщательно вымыв алхимический столик, я залил эти два экстракта в углубления и приступил к эксперименту.
Оказалось, что наебать систему уже не получится, и усилить созданное уже никак нельзя. Но вот перекомбинировать эффекты — можно! А поскольку на выходе у нас две чаши для отходов — непосредственно отходы и в полезные компоненты, то я и направил эрекцию в утиль, самые сильные параметры в центр, а во второй сорт — второй сорт. В итоге получилось три жидкости. В центре — самое мощное:
«Необычный алкоэкстракт здоровья бешенного зверя»
«Восстановление запаса очков жизни: +20166»
«Живучесть х600 на 300 мин.»
«Сила х600 на 300 мин.»
«Крепость: 100 %»
А в дополнительном углублении на выходе получилась вот такое зельеце:
«Обычный алкоэкстракт здоровья бешенного зверя»
«Восстановление запаса очков жизни: +14000»
«Живучесть х400 на 300 мин.»
«Сила х400 на 300 мин.»
«Крепость 100 %»
В отходах же, неожиданно, тоже получилось зелье, хотя лично я думал, что там просто обнулится всяческий эффект и это будет просто мусорная жидкость без магического эффекта. Но нет.