Уровень N\A – уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример – призраки.
Инициация – позволяет подростку стать Юнитом или Монстром. Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнита\монстра, в зависимости от природы существа.
Шаманы – гоблины, обладающие прокачанной «Мудростью». Дает классическую магию.
Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.
Воины Ци – гоблины, обладающие прокаченной «Духовной Силой». Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно – требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро. Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко – пробуждением «системы циркуляции Ци». Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.
Духовные Шаманы – гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.
Старейшины – гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.
Светящийся мох – сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.
Светящиеся тараканы (n\a) – едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.
Детеныш (уровень 0) – детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…
Скальные Крысы (F-, уровень 1–4) – начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.
Крысиные Волки \ Крысоволки (E, уровни 1–9) – размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.
Крысиный Король\Королева (D, уровни 1-49) – может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия – каменная шкура.
Крысиный Император (C, 1-99) – легендарный монстр, гоблины таких не видели.
Духовное Солнце – главный источник Ци в звездной системе.
Духовная энергия \ Ци – вид энергии.
Система Циркуляции Ци – навык, позволяющий пробудить духовную энергию.
Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.
Средний духовный камень (10.000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.
Высококачественный духовный камень (1000.000) – ресурс, порождаемый подземельем. Легенда.
Ядро демона – крохотное(50-ЕДЭ) \ малое(50-100) \среднее(100-1000)\крупное(1000-10000)\великое (10 000). Альтернативный источник Ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой Ци.
ЕДЭ – единицы духовной энергии, они же Ци.
Домашние крысы – мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.
Охотничьи крысы – все те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.
Цитадель – место, где расположено Сердце.
Безымянная планета, кодовое название «Мордор»- место, где расположен Осколок.
Приложение № 4. Формула получения опыта (ОС)
Опыт = Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощения
Опыт – Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.
Ранг существа. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7
При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока \ героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.
Уровень. Так же зависит от ранга и конкретной расы существа, при достижении некой границы существо может переродиться. Или расти дальше, до следующей границы. Чем на более высокой границе переродишься, тем выше плюшки от перерождения. Так же, вероятно, есть некий предел, дальше которого существо определенного ранга подняться не может. У высших рангов он отсутствует. У людей, по текущему концепту, это будет сотый уровень.