Читаем Амальгама #2: Хозяйка перекрестков полностью

Идти по следу вепря было несложно — гигант оставлял за собой такую колею, что её не заметил бы только слепой. Но за то время, пока я возился с Мелеагром, тварь набрала приличную фору. Отголоски его визга и треск ломаемых деревьев можно было расслышать, только если остановиться и хорошенько прислушаться. Да и то, наверное, нужно сказать спасибо амальгаме, прокачавшей мне все органы чувств.

Поначалу я рванул по следам так, что кровь застучала в висках, а деревья мелькали мимо, как столбы за окном мчащегося поезда. Но постепенно замедлился до более комфортного темпа. Быстро нагнать добычу не получалось, так что лучше поберечь силы. Да и пока большой вопрос, кто из нас добыча. Вепрь ранен, но неясно, насколько серьёзно. Торопиться не стоит. Время сейчас на моей стороне.

Если только ему не удалось всё же избавиться от меча.

После этой мысли я ещё больше замедлился и старался поглядывать по сторонам. Если меч где-то выпал, то, будем надеяться, амальгамные линзы его подсветят. Всё же это не просто кусок металла, а довольно мощный артефакт, у него должна быть собственная аура.

Копье Мелеагра стесняло движения. Я держал его за середину правой рукой, параллельно к земле. И всё бы ничего, но бежать приходилось отнюдь не по ровной поверхности, продираясь через заросли, а иногда и перепрыгивая препятствия. Со здоровенным дрыном в руках это было не очень удобно. Но что поделать — не бросать же теперь его. Без оружия здесь не обойтись. Тем более, что это копьё, как я уже видел, вполне способно пробить шкуру вепря.

Линзы в какой-то момент, наконец, выдали мне его описание.

Копьё Артемиды. Артефакт Лабиринта. Обладает способностью «Удар милосердия». Мощный и быстрый удар, особенно эффективный против раненого противника и способный убить его мгновенно.

Что ж, ничего особо выдающегося, но для охоты — самое то.

Я продолжил путь. Но, чем дальше я углублялся в лес, тем быстрее выветривался мой кровожадный настрой. Злость и горячка боя не могут держаться долго, и я словил своего рода откат — и физиологически, и морально. Даже подумалось — может, и ну его, этого кабана-переростка. Да и меч тоже. Отыскать выход с Осколка, вернуться к Эреш и, наконец, завершить эту затянувшуюся партию…

Но нет. Терпеть не могу оставлять незаконченных дел. Один из бзиков, заработанных за последние годы — наряду с привычкой к ежедневным медитациям, ведению списков задач и прочим хитростям, позволяющим упорядочивать свою жизнь. В принципе-то, привычки полезные, и в прошлой жизни здорово помогали контролировать себя и действовать более осознанно. Но с тех пор, как эта прошлая жизнь разлетелась вдребезги, меня тоже вышибло из колеи.

Может, в этом всё дело? Я потерял не только свой мир, свою дочь и всё, что было мне знакомо и дорого. Я и сам потерялся. И теперь блуждаю по лабиринту, не находя выхода, потому что сам толком не знаю, куда я хочу попасть.

То есть формально-то вроде знаю — все действия, что я предпринимал с того момента, как очнулся на операционном столе во время Жатвы, преследовали одну простую цель. Ну, помимо собственного выживания, которому тоже почти постоянно что-то грозило.

Отыскать своих близких, защитить их…

Впрочем, само понятие «близкие» давно в мыслях схлопнулось до одной Алисы. На то, что выжила Ольга, я уже не надеялся. Матери не должно было быть в городе на момент катастрофы. Макс — один из немногих давних друзей — погиб у меня на глазах. Остаётся только дочка. И то только потому, что она, как и я, втянута в какую-то мутную игру с потусторонними сущностями.

А может, и её уже нет. Ни одного доказательства того, что она еще жива, у меня нет. Только слово Козлоногого. Но если окажется, что он на пару с сестричкой всё это время дурили мне голову… Ох, лучше им тогда больше не попадаться мне на глаза. Будь они хоть демонами, хоть богами, хоть чертями лысыми — я найду способ отомстить.

Злость снова начала нарастать в груди, и я невольно ускорил бег. Но, перевалив за гребень очередного поросшего лесом холма, почуял неладное — даже чуть раньше, чем амальгамные линзы начали подсвечивать алыми контурами опасные зоны — в траве, на стволах деревьев.

Грибница? Здесь?! Может, просто что-то похожее?

Но нет, к сожалению, я не ошибся — знакомая квазиживая сущность, похожая на блестящую чёрную смолу, расползалась по окрестностям. Клубилась массивными бесформенными кляксами, тянулась на многие метры тонкими разветвляющимися лозами, опутывающими деревья или стелящимися по земле.

След вепря вёл в самую глубь этой пораженной Скверной зоны. Его логово? Или место, где он родился? Не очень-то сходится. Он больше похож на игнисового мутанта. А грибница, если я правильно понял объяснения Харула — это всё же отдельное явление со своими законами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези