Наконец ценой неимоверных усилий желание Ампера осуществилось: в апреле 1803 года его назначили профессором лионского лицея. А через несколько месяцев, в июле, Жюли умерла. В последние два года она страдала от жутких болей, но не прекращала заботиться о муже, сыне и семье. Без сомнения, именно она вдохновила первую математическую публикацию основателя электродинамики.
Большую часть 1802 года Андре-Мари посвятил работе над «Соображениями о математической теории игры». Публикация этого труда имела целью впечатлить экзаменационную комиссию лионского лицея, чтобы Ампер смог получить новую должность и переехать к семье. Идея исследования пришла ему в голову во время настольной игры в Полемье за много лет до этого, о чем свидетельствует и письмо к его другу Куппье.
Исследуемая проблема формулировалась следующим образом: какова вероятность того, что игрок потеряет все состояние во время серии игр? Работа начинается с ввода переменных и условий. Рассматривается игрок, который в каждой партии ставит определенную часть своего состояния. Если игрок разделит свое состояние на m частей, в самом худшем варианте он потеряет все по ходу игры; это произойдет через m партий. Однако он может выиграть p раз, и в этом случае проиграет после m + p партий.
Представим теперь, что q выражает отношение между вероятностью выигрыша и проигрыша. Заметим, что q зависит от типа игры. Например, при подбрасывании монетки речь пойдет о соотношении 1/1, поскольку вероятность выигрыша равна вероятности проигрыша. Однако при бросании шестигранной кости значение q будет выражаться 1/5 (возможен выигрыш в одном случае и проигрыш в пяти других). Исходя из этих определений вероятность того, что игрок проиграет все свое состояние, одержав p побед и проиграв m + p раз, будет равна
m!(m + 2p - 1)!/(р!(m + p)!) qP
(1 + q)-(m+2p).Исход игры не в пользу игрока, если, в частности, q < 1, то есть если вероятность выигрыша меньше вероятности проигрыша.
Для ясности мы можем рассмотреть ситуацию с шестигранной костью. Предположим, что у игрока есть один евро, в случае выигрыша он получает еще один евро, а в случае проигрыша теряет свои деньги. Вероятность успеха (А) равна 1/6, вероятность проигрыша (F) — 5/6. Таким образом, существует бесконечное количество вариантов, выраженных в древовидной схеме, которые приводят к проигрышу игрока (см. рисунок). Однако в этой схеме есть нечто особое: она имеет неравномерную структуру. Некоторые ее ветки не имеют продолжения — в случаях когда игрок все проигрывает.
Представленное на рисунке дерево упрощает понимание вариантов, поскольку каждый уровень обозначает новую партию. Таким образом мы можем проанализировать возникающие после каждой партии возможности и увидеть, что развитие ситуации становится все более сложным.
Партия 1: начальная ставка 1 евро.
F (игрок теряет евро и заканчивает партию, вероятность 5/6, то есть 83, 3 %).
А (игрок выигрывает евро, теперь у него есть 2 евро, вероятность 1/6, или 16, 7%).
Конец игры: 83, 3%.
Продолжение игры: 16, 7 %.
Партия 2: начальная ставка 2 евро, вне зависимости от выигрыша или проигрыша, игрок может продолжить партию.
AF(игрок теряет 1 евро, у него остается 1 евро, вероятность 5/62
, то есть 13, 9%).АА (игрок выигрывает 1 евро, теперь у него есть 3 евро, вероятность 1/62
, то есть 2, 8%).Конец игры: 0 %.
Продолжение игры: 16, 7 % (от общего числа, то есть 100% случаев, если он выигрывает в первом раунде).
Партия 3: игрок может начать с 1 евро (конфигурация AFX) или с 3 евро (конфигурация ААХ).
AFF(игрок теряет 1 евро и заканчивает игру, вероятность 52
/63, то есть 11, 6%).AFA (игрок выигрывает 1 евро, теперь у него есть 2 евро, вероятность 5/63
, то есть 2, 3%).AAF(игрок теряет 1 евро, однако у него есть 2 евро, вероятность 5/63
, или 2, 3%).ААА (игрок выигрывает 1 евро, теперь у него есть 4 евро, вероятность 1/63
, или 0, 5%).Конец игры: 11, 6%.
Продолжение игры: 5, 1 % (2, 3% + 2, 3% + 0, 5%).
Партия 4: игрок может начать с 2 евро (конфигурации AFAX и AAFX) или с 4 евро (конфигурация АААХ). Игра в любом случае продолжается.
AFAF(игрок теряет 1 евро, у него теперь есть 1 евро, вероятность 52
/64, то есть 1, 9%).AFAA (игрок выигрывает 1 евро, теперь у него есть 3 евро, вероятность 5/64
, то есть 0, 4 %).AAFF(игрок теряет 1 евро, у него теперь есть 1 евро, вероятность 52
/64, то есть 1, 9%).AAFA (игрок выигрывает 1 евро, теперь у него есть 3 евро, вероятность 5/64
, то есть 0, 4 %).AAAF(игрок теряет 1 евро, у него теперь есть 3 евро, вероятность 5/64
, то есть 0, 4 %).АААА (игрок выигрывает 1 евро, у него теперь есть 5 евро, вероятность 1/64
, то есть 0, 1 %).Конец игры: 0%.
Продолжение игры: 5, 1 %.
Партия 5: игрок рискует проиграть в конфигурациях, когда у него есть только 1 евро — AFAFF и AAFFF.
AFAFF (игрок теряет 1 евро и заканчивает игру, вероятность 53
/65, то есть 1, 6%).