Читаем Античный чароплёт. Том 3 полностью

Абтармахан приказал, как обычно, кушать больше, отдыхать, поспать не только ночью, но и днём. Дескать, затратные очень тренировки. Ну, не спорю. Очень затратные. Зато у меня есть время для работы над новыми чарами. Блинк, чья идея мне пришла в голову, никак не давался. Я понимал общую концепцию применения такой штуки, как зазеркалье. Понимал, как происходит двоение. Но блинк – это несколько другое. Дело даже не в самой сложности, а в затратах маны. Так-то я блинковать могу столько, сколько влезет. И ничего. Создал недалеко двойника, а тело на изначальном месте развеял. Вот и весь блинк. Только очень дорого по мане выходит такая коротенькая телепортация. Я так прикинул… Вышло, что мне нужно сократить затраты маны раз в семь-восемь относительно использования двойников. Иначе в бою это не будет особо эффективно. Возможность создать полноценного двойника куда эффективнее, чем возможность два-три раза «прыгнуть» на короткие дистанции. Даже если речь идёт о защищённой от телепортации области вроде того же Ракануджара.

Суть проблемы заключалась в следующем. Можно представить человека неким лучом света, падающим на реальность. Тогда зеркальный маг предварительно отражается от, собственно, зеркала, прежде чем на реальность упасть. Собственно, вся реальность есть не более чем бесконечное множество лучей света, отражающихся от этого самого зеркала и рисующих на условно белом полотне некую картинку, но не суть. Суть в том, что зеркальный маг может повлиять на это самое зеркало, которое на самом деле состоит из бесконечного количества слоёв стекла с разным коэффициентом преломления. Можно сделать верхний, самый первый слой, прозрачным. Тогда попадёшь в зеркаль. А можно сделать полупрозрачным. Тогда отразишься от его поверхности, и от поверхности того, который за ним. Соответственно, на полотне реальности появятся две точки.

Что такое блинк? Это не переотражение. Это мгновенная смена точки, куда луч падает. Фактически, нужно слегка «сдвинуть» или «повернуть» «зеркало». Остался вопрос, как это сделать. Потому что заклинание двойников работает слегка иначе. Точнее, не затрагивает именно этот механизм окружающей реальности. Технически, речь может идти и о каком-нибудь мгновенном переходе через Зеркаль. То есть, «сделав» верхний «слой зеркала» прозрачным, я же, отразившись от него, тоже окажусь немного в другом месте? Так-то оно так. Только не совсем. Для этого нужно скомпоновать в одном заклинании быстрый переход в Тафипу и выход из неё, да ещё и не в случайном месте в окрестностях десятка метров, а там, где мне надо. Как это сделать – не ясно.

У меня, на самом деле, буквально недавно возникло сразу две идеи-концепта, как это сделать. Точнее, одна, но в двух реализациях. Это самое «зеркало» есть ни что иное, как сама Тафипа. «Поверхность зеркала», конечно, не двумерная, а куда более сложная. Но не важно. Собственно, сложность «поворота» даже не в том, что я не знаю, как это сделать. Как раз знаю. Я умею воздействовать на грань между реальностью и зазеркальем. Сложность в том, что я не представляю, как «повернуть» всё «зеркало». Ведь по факту оно бесконечное и от него переотражается вся реальность нашего мира… Или не вся. Я пока не уверен. Но если что-то уже «нарисовано на полотне» или светит, минуя «зеркало», то это что-то не способно вообще попасть в Зеркаль.

Собственно, если речь не идёт о бесконечных затратах энергии, чтобы «повернуть зеркало» для всей окружающей реальности, то можно воспользоваться более простым методом. Повернуть небольшую часть. Чтобы переотразить только ту часть, где я нахожусь. В концепции обычных зеркал это означает, фактически, вырезать из цельного зеркала один кусок и чуток изменить его угол наклона относительно всей отражающей поверхности. Чем это грозит, если ассоциацию переложить на реальность? Всё просто. Трещинами и дырами. Проще говоря, появятся зеркальные провалы-ловушки. Не обязательно даже серьёзные и устойчивые. И проблема даже не в том, что в любом месте, где я использую этот навык, появятся такие последствия. Тот же Эскетинг вообще регулярно пользовался чем-то таким. Проблема в том, что для таких фокусов нужно много маны. Теряется весь смысл блинка, ведь тратить он будет больше, чем даже те же двойники. И на кой такое делать?

Перейти на страницу:

Все книги серии Античный чароплёт

Античный чароплёт. Том 1.
Античный чароплёт. Том 1.

Направленность: Джен Автор: Аллесий (https://ficbook.net/authors/1644702) Фэндом: Рудазов Александр «Архимаг», The Gamer (кроссовер) Рейтинг: NC-17 Размер: 303 страницы Кол-во частей: 20 Статус: завершён Метки: ООС, Насилие, Фэнтези, Экшн, Дарк, Повествование от первого лица, AU, Попаданчество Описание: Попал в Древний Шумер. С системой, но не особо удачно. **Вселенная Рудазова не полностью каноничная, соответствуещее предупреждение стоит.** Посвящение: Халаю Джи Беш Публикация на других ресурсах: Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию Примечания: Меня уговорили написать по Рудазову. Надеюсь сохранить все канонические особенности вселенной, но… Пишется ТОЛЬКО по циклу «Архимаг», возможны личные дополнения. Что получится — не знаю. Давно не писал. Далее, работа писалась в большой спешке, так что читать на свой страх и риск. Первые главы точно будут фрагментарны и слабоваты. Я их думал потом переписать, но меня попросили выложить сейчас. Забудьте про историю. Либо Рудазов делал сам некоторые допущения, либо не всё описал в книгах, либо я не смог сопоставить все факты или что-то подзабыл… В общем, мне пришлось многое модифицировать и менять. Да и вообще… Греция тут, к примеру, сдвинула свою историю на пару тысяч лет в прошлое. По поводу географии. Евфрат для удобства автора течёт в другую сторону.

Аллесий

Попаданцы

Похожие книги