Читаем ArchiCAD 11 полностью

Примечание

C альтернативным способом активизации этой панели посредством команды главного меню ArchiCAD Window → Toolbars → Drafting Aids (Окно → Панели инструментов → Вспомогательные инструменты) вы уже знакомы.

Рассмотрим четыре инструмента точных построений, находящихся на этой панели.

Щелчок на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)

активизирует режим черчения параллельных линий. Чтобы понять механизм работы этого режима, выполните следующие действия.

1. Начертите произвольную линию.

2. Щелкните на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)


3. Подведите указатель мыши к линии так, чтобы он принял вид

и щелкните кнопкой мыши в этом месте.

4. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочей области, определив начальную точку линии.

5. Переместите указатель мыши в положение конечной точки линии. Указатель мыши будет передвигаться только по прямой, параллельной указанной (рис. 3.42).

Рис. 3.42. Построение параллельной линии


6. Щелкните кнопкой мыши в положении конечной точки прямой. Линия построена.

Щелчок на кнопке Perpendicular Constraint (Построение перпендикуляра)

активизирует режим черчения перпендикуляра к линии. Последовательность действий при применении этого режима черчения идентична предыдущей, за исключением используемой кнопки и соответственно результата построения (рис. 3.43).

Рис. 3.43. Режим черчения перпендикуляра к линии


Кнопка Angle Bisector Constraint (Построение биссектрисы угла)

активизирует режим построения биссектрисы угла. Как известно из геометрии, биссектриса – линия, делящая угол на две равные части. Для выполнения такого построения выполните следующее.

1. Начертите две пересекающиеся линии.

2. Активизируйте режим построения биссектрисы.

3. Щелкните кнопкой мыши на одной, а затем на другой линии, следя за тем, чтобы указатель при щелчке имел вид

Между линиями появится точка, перемещающаяся при движении указателя мыши по биссектрисе между линиями.

4. Щелкните кнопкой мыши, указав начальную точку линии.

5. Переместите указатель в положение конечной точки (рис. 3.44) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Линия построена.

Рис. 3.44. Построение биссектрисы угла


Кнопка Special Snap Constraint (Особая привязки)

предназначена для позиционирования указателя мыши в точку деления отрезка или расстояния. Деление может происходить на равные части или с определенным шагом. Рассмотрим более подробно этот исключительно полезный способ точного построения.

В примечании к примеру построения перпендикуляра к касательной, проведенной к середине отрезка дуги, мы упоминали о механизме привязки к точкам деления объекта. Опишем возможности этого механизма.

Меню привязки к точкам деления, которое появляется при щелчке на стрелке кнопки

панели инструментов Standard (Стандартная) или при выполнении команды View → Special Snap Options (Вид → Настройки параметров привязки), состоит из трех разделов. В первом устанавливается способ деления объекта. Имеется четыре взаимоисключающих метода:

• Half (Пополам) – указанный объект или расстояние делится на две равные части;

• Divisions (На равные части) – объект или расстояние делятся на n равных частей. Текущее количество частей указано в скобках рядом с параметром;

• Percent (Процент) – от начальной точки объекта (расстояния) отмеряется часть, длина которой составляет указанное количество процентов от общей длины объекта (расстояния);

• Distance (Расстояние) – расстояние или объект делятся на части, имеющие заданную длину. Если длина объекта (расстояния) не кратна длине части, то последняя часть будет короче.

Во втором разделе меню привязки к точкам деления определяется часть объекта (расстояния), которая будет разделена. Имеются два режима: Along Entire Element (Весь объект) и Between Intersection Points (Между точками пересечения).

В последнем разделе меню привязки к точкам деления расположена команда Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки), вызывающая окно Special Snap Values (Значения параметров привязки). В полях этого окна и происходит установка конкретных значений параметров Divisions, Percent и Distance.

Рассмотрим пример. Необходимо построить прямую из точки пересечения отрезков (см. рис. 3.44) к точке, делящей расстояние между концами этих отрезков в соотношении 3 : 7. Эту задачу можно решить следующим образом.

1. Активизируйте инструмент построения линий.

2. Щелчком на стрелке кнопки

активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта.

3. Выберите команду Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки) из меню кнопки

4. В окне Special Snap Values (Значения параметров привязки) установите значение параметра Divisions (На равные части) равным 7.

5. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

6. Щелчком на стрелке кнопки

снова активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта.

7. Активизируйте в меню кнопки

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT