Читаем ArchiCAD 11 полностью

• кнопки выбора типа линии и пера для отрисовки границ зон;

• раскрывающийся список Grid line display (Показывать границы зон). Задает режим отображения границ зон на листе чертежа. Имеет три варианта:

· Show all (Показывать все) – все границы зон показываются на листе чертежа;

· Hide all (Скрыть все) – отображаются только номера зон;

· Hide all which intersect with a drawing (Не показывать пересекающиеся с чертежом) – если фрагмент чертежа занимает несколько зон, то границы зон, которые закрывает этот фрагмент, не показываются;

• раскрывающийся список Drawings occupying multiple cells should use drawing ID from cell at (Для нумерации чертежа, занимающего несколько зон, использовать номер зоны). Имеет четыре варианта: Top Left (Вверху слева), Top Right (Вверху справа), Bottom Left (Внизу слева) и Bottom Right (Внизу справа).

При установке любого элемента управления, влияющего на расположение или нумерацию зон, в окне предварительного просмотра, которое расположено в правом нижнем углу области, происходят соответствующие изменения.

Пример использования нумерации зон при установке всех параметров окна Grid Setup (Настройка сетки) по умолчанию показан на рис. 13.22.

Рис. 13.22. Пример использования нумерации зон


На чертеже отображены условные обозначения зон, которые добавлены и к наименованию соответствующих видов в книге чертежей. Чтобы такое добавление стало возможным, в свойствах вида необходимо выбрать из раскрывающегося списка Drawing ID (Идентификатор чертежа), расположенного в области Identification (Идентификация), элемент By Layout (По чертежу) (см. гл. 11).

Поскольку по умолчанию в раскрывающемся списке Drawings occupying multiple cells should use drawing ID from cell at (Для нумерации чертежа, занимающего несколько зон, использовать номер зоны) выбрано значение Bottom Left (Внизу слева), для идентификации видов указаны номера зон, ближайшие к левому нижнему углу каждого вида.

Вывод сформированной документации на плоттер или принтер производится в общем порядке, который рассмотрен в начале этой главы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT