Читаем ArchiCAD 11 полностью

1. В подмножестве Общий вид создайте новый чертеж, назвав его Общий вид и связав с форматом А1.

2. Активизируйте карту Project Map (Карта проекта).

3. Активизируйте фасад South Elevation (Южный фасад).

4. Нажмите сочетание клавиш Alt+F7. На экране появится шаблон формата А1.

5. Щелкните кнопкой мыши в поле формата. Выбранный вид вставится в указанное место.

6. Повторите пункты 2–5 для фасада West Elevation (Западный фасад) и плана крыши (рис. 13.16).

Рис. 13.16. Размещение нескольких видов в шаблоне формата


7. Используя необходимые инструменты, такие как изменение масштаба вида, отключение видимости штриховки (для крыши), уменьшение области вида и т. д., скомпонуйте необходимый чертеж (рис. 13.17).

Рис. 13.17. Формирование сложного чертежа


Совет

Для выравнивания видов используйте сетку ArchiCAD, настроив соответствующим образом ее параметры.

8. Проделайте необходимые операции для формирования всей нужной документации проекта, применяя рассмотренные технологии.

В поле листа чертежа можно не только помещать разнообразные изображения, включая виды ArchiCAD, внешние чертежи и рисунки, но и создавать собственные изображения с помощью инструментов создания двумерных объектов.

Посмотрите на палитру навигатора, переключив ее в режим отображения книги чертежей (рис. 13.18). Книга чертежей рассматриваемого проекта состоит из четырех подмножеств: Фасады, Планы, Общий вид и Деталировка. В подмножестве Фасады находятся четыре чертежа: Пр.17 – 1 Западный фасад, Пр.17 – 2 Восточный фасад, Пр.17 – 3 Южный фасад, Пр.17 – 4 Северный фасад, на каждом из которых расположено по одному виду. По-другому выглядит подмножество Общий вид. В нем находится один чертеж, на котором расположены три вида. По одному чертежу с одним видом на каждом содержат подмножества Планы и Деталировка. В разделе Masters (Шаблоны) определены четыре шаблона листа чертежа.

Рис. 13.18. Сформированная книга чертежей


В нижней части палитры Navigator (Навигатор), в области Properties (Свойства), расположены элементы управления объектами книги чертежей. Состав и количество этих элементов зависят от типа объекта. Для всех типов доступны поля, с помощью которых можно изменить идентификатор и наименование выделенного объекта, и кнопка Settings (Параметры), вызывающая окно настройки объекта. При выборе чертежа появляется кнопка изменения шаблона, связанного с этим чертежом. Остальные поля являются информационными.

Одним из удобных механизмов работы с книгой чертежей является перетаскивание объектов. С помощью перетаскивания можно выполнять следующие операции:

• для однотипных объектов (виды внутри чертежей, чертежи внутри подмножеств, подмножества внутри книги чертежей) – можно менять порядок их расположения, выстраивая их так, как требуется разработчику;

• для разнотипных объектов – выполняемые операции приводят к более интересным эффектам:

· перетаскивание чертежа в другое подмножество делает его членом данного подмножества;

· перетаскивание чертежа на шаблон формата связывает его с данным форматом. Это еще один способ изменить формат чертежа;

Примечание

Такую же функцию выполняет и обратная операция – перетаскивание шаблона на чертеж.

· перетаскивание вида чертежа на другой чертеж приводит к его перемещению с прежнего чертежа на новый;

· перетаскивание вида чертежа на шаблон формата включает его в состав графических элементов шаблона.

При перетаскивании используются стандартные методы Windows. Так, перетаскивание чертежей и видов при нажатой клавише Ctrl приведет к копированию объектов перетаскивания. Перетащить или копировать можно группу объектов. Для этого объекты нужно выделить, используя клавиши Ctrl или Shift.

Переключите тип отображения структуры книги чертежей на Tree by master (По шаблонам) (рис. 13.19). Здесь чертежи расположены по шаблонам форматов. Перетаскивание работает и здесь.

Рис. 13.19. Тип отображения структуры книги чертежей Tree by master (По шаблонам)


Завершим обзор формирования документации описанием настроек параметров шаблона чертежного листа, которые были опущены в процессе общего обзора. Это переключатель и кнопка, расположенные в области Drawing Placement (Размещение чертежей) (см. рис. 13.11).

По умолчанию переключатель установлен в положение Auto arrange new Drawings (Автоматическое упорядочение размещаемых чертежей). При этой установке, в случае помещения на лист формата нескольких видов, они будут автоматически размещены на этом листе в соответствии с настройками параметров размещения. Настраиваются эти параметры в окне Auto Arrange Setup (Настройки автоматического упорядочения) (рис. 13.20), которое открывается при щелчке на одноименной кнопке.

Рис. 13.20. Окно автоматического упорядочения видов


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT