Читаем ArchiCAD 11 полностью

Примечание

Для помещения на формат нескольких видов нужно открыть шаблон необходимого формата, активизировать карту Project Map (Карта проекта) или View Map (Карта видов) на палитре навигатора, затем выделить необходимые виды и перетащить их с помощью мыши на шаблон.

Окно содержит следующие элементы настроек.

• Переключатель Direction (Направление размещения), имеющий два положения. В зависимости от выбора размещение видов на листе формата будет происходить по горизонтали или по вертикали.

• Поля Distance From Margin (Расстояние от поля чертежа), в которые заносятся расстояния границ области размещения от полей форматного листа.

• Переключатель Sequence by (Упорядочить по), имеющий три положения:

· Name / ID (По имени/идентификатору) – виды помещаются в алфавитном порядке их имен. Если имена совпадают, порядок размещения определяется по идентификаторам видов;

· ID / Name (По идентификатору/имени) – виды помещаются в порядке возрастания номеров их идентификаторов. Если идентификаторы совпадают, порядок размещения определяется по именам видов;

· Navigator position (По положению в навигаторе) – размещение видов производится в порядке их следования в карте View Map (Карта видов) палитры навигатора.

Примечание

Размещение планов этажей осуществляется в обратном порядке, то есть в соответствии с номерами этажей, которые возрастают снизу вверх.

• Поля Gap between Drawings (Расстояние между видами). В эти поля заносятся расстояния между размещаемыми видами по горизонтали и вертикали.

• Флажок Insert break between sequences (Разделить последовательности видов). Действие установленного флажка зависит от положения переключателя Sequence by (Упорядочить по). Если он установлен в одно из первых двух положений, то при каждом изменении имени (идентификатора) вида размещение будет начинаться с новой строки (колонки). Если переключатель Sequence by (Упорядочить по) установлен в положение Navigator position (По положению в навигаторе), то с новой строки (колонки) будет начинаться размещение каждой папки карты View Map (Карта видов) палитры навигатора.

• Флажок Create New when Layout is Full (Создать новый чертеж при заполнении текущего). Если последовательность вставляемых видов не умещается на текущем чертежном листе, то при установке этого флажка будет автоматически создаваться новый чертеж.

Второе положение переключателя области Drawing Placement (Размещение чертежей) – Align and Assign Drawings to a Grid (Разместить виды по сетке). При выборе этого способа виды размещаются в зонах, на которые разбит лист чертежа. Настройка сетки, разбивающей лист чертежа на зоны, осуществляется в окне Grid Setup (Настройка сетки) (рис. 13.21), открываемом щелчком на одноименной кнопке.

Рис. 13.21. Окно настроек сетки


В окне расположены следующие настройки:

• переключатель ID Logic (Способ нумерации). Предназначен для выбора способа нумерации зон. Имеет два положения:

· Matrix (Алфавитно-цифровая) – установка переключателя в это положение определяет алфавитно-цифровую нумерацию зон, при которой горизонтальные ряды зон обозначаются буквами, а вертикальные – цифрами (или наоборот), а номер зоны получается сложением соответствующих обозначений;

· Flat (Сквозная) – при установке переключателя в это положение нумерация зон ведется по порядку, который определяется указанием точки начала отсчета и его направлением;

• поля Number of Cells (Количество зон). В данных полях устанавливается количество зон по горизонтали и по вертикали.

Далее расположены элементы управления, определяющие порядок и стиль нумерации. В зависимости от установленного способа нумерации в области присутствуют те или иные элементы управления:

• для алфавитно-цифровой нумерации:

· раскрывающиеся списки выбора стиля нумерации по горизонтали и вертикали;

· кнопки выбора направления отсчета по горизонтали и вертикали;

· переключатель Drawings ID format (Формат номера зоны) – определяет порядок следования символов в номере зоны. Имеет положения Row/Column (Строка/столбец) и Column/Row (Столбец/строка);

• для сквозной нумерации:

· раскрывающийся список Start from (Начать с), задающий угол листа, с которого должна начинаться нумерация зон;

· раскрывающийся список Style (Стиль), определяющий стиль нумерации;

· переключатель Primary Direction (Направление отсчета), задающий направление отсчета. Имеет два положения: Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально).

Остальные элементы управления являются общими для обоих способов нумерации:

• поля Distance from Margin (Расстояние от поля чертежа). В данных полях указывается расстояние границ зон от полей чертежа;

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT