Читаем ArchiCAD 11 полностью

8. Повторите соответствующие операции для создания других форматов, скопировав в них угловой штамп из формата Формат А4 через буфер обмена.

После создания форматов, соответствующих российским или корпоративным стандартам, форматы, установленные в ArchiCAD по умолчанию, можно удалить.

Формирование документации

Теперь, когда создана структура книги чертежей и подготовлены форматы, можно начинать подготовку документации.

В подмножество Фасады поместим северный фасад здания, в подмножество Планы – планы первого и второго этажей, в подмножество Общий вид в качестве составных частей должны войти виды здания спереди, слева и сверху (это будут соответственно южный и западный фасады и план крыши), а в подмножество Деталировки поместим деталировочный чертеж узла лестницы. Общий вид расположим на формате А1, планы этажей и фасады – на формате А2, а деталировочный чертеж – на формате А4.

Приступим к работе. Начнем со вставки плана первого этажа.

1. Щелкните правой кнопкой мыши на подмножестве Планы и выберите из контекстного меню операцию New Layout (Создать чертеж). На экране появится окно Create New Layout (Создать новый чертеж) (рис. 13.13).

Рис. 13.13. Создание нового чертежа


2. Введите в поле Name (Наименование) имя Первый этаж.

3. Щелкните на кнопке Master Layout (Шаблон чертежа) и из появившегося списка выберите формат А2.

4. Щелкните на кнопке Create (Создать). В подмножестве Планы появится новый чертеж с именем Пр.17 – Первый этаж. В рабочем поле откроется шаблон формата А2.

Запомните алгоритм создания документов: сначала в выбранном подмножестве выполняется чертеж, связанный с определенным шаблоном, затем на созданный чертеж помещаются необходимые виды. Количество чертежей в подмножестве и количество видов на чертеже определяет пользователь.

5. Активизируйте карту Project Map (Карта проекта) щелчком на одноименной кнопке

панели инструментов навигатора.

6. Активизируйте план первого этажа здания.

7. Нажмите сочетание клавиш Alt+F7. В рабочем поле откроется шаблон формата А2, указатель мыши примет форму


8. Переместите указатель мыши в требуемое место вставки вида и щелкните кнопкой мыши. В рабочее поле формата будет вставлен выбранный вид. Его положение может не соответствовать требуемому, поэтому ArchiCAD предоставляет пользователю возможности редактирования вставленного изображения.

9. Щелкните кнопкой мыши на области вида, ограниченной пунктирной рамкой. Область вставляемого вида подсветится, как обычный объект ArchiCAD (рис. 13.14).

Рис. 13.14. Вставка вида в шаблон чертежа


Как видно из рисунка, результат вставки вида не соответствует ожиданиям. Он смещен за границы шаблона, высота области вида превышает высоту формата, ниже области вида присутствует какая-то линия, маркеры горизонталей конструкторской сетки ушли за левую границу области вида и не видны. Посмотрим, что можно с этим сделать. Сначала уберем нижнюю линию. Это информация заголовка чертежа. Вспомним, что о ней говорилось в гл. 12 при рассмотрении параметров вставляемого чертежа.

1. Откройте окно настройки вставляемого чертежа щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

расположенной на информационной палитре.

2. Активизируйте область Title (Заголовок).

3. Щелкните на кнопке Select Title Type (Выбор типа заголовка), расположенной в левом верхнем углу области.

Внимание!

Надпись на кнопке Select Title Type (Выбор типа заголовка) может быть разной в зависимости от текущей установки.

4. Из списка типов заголовка выберите No Title (Без заголовка).

5. Закройте окно параметров вставляемого чертежа щелчком на кнопке OK. Линия заголовка исчезла.

Теперь уменьшим размеры области вида.

1. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке правого верхнего угла выделенного чертежа. На экране появится палитра редактирования.

2. Нажмите кнопку

Adjust polygon outline (Изменить границу области вида).

3. Переместите правую границу по горизонтали влево, отрезав ненужные фрагменты вставляемого вида, и щелкните кнопкой мыши.

4. Повторите эту операцию для верхней и нижней границ области вида, «придвигая» их к границам вставляемого изображения.

5. Выполните ту же операцию для левой границы, но только сместив ее влево так, чтобы открыть маркеры конструкторской сетки.

6. Наконец, передвиньте вставленный вид в необходимое место, воспользовавшись операцией перемещения (рис. 13.15).

Рис. 13.15. Результат вставки вида на чертеж


Примечание

Если в процессе редактирования положения, размеров или формы вставляемого вида нарушается его отображение, щелкните кнопкой мыши на кнопке Update (Обновить)


Чтобы закрепить навыки размещения видов на листах чертежа и понять принципы формирования чертежей, состоящих из нескольких видов, рассмотрим процесс создания общего вида.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT