Читаем ArchiCAD 11 полностью

• Переключатель Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза). Становится доступным при снятии флажка Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе). Имеет два положения:

· As In Settings (Как в параметрах) – штриховка на разрезе показывается в соответствии с ее настройками в параметрах объекта;

· Solid (Заливка) – разрез каждого объекта будет залит цветом пера, выбранного для отображения линий штриховки (параметр Cut Fill Pen (Перо штриховки) раздела CUT SURFACES (Линии разрезов) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна настроек объекта).

• Флажок Show Skin Separator Lines (Показывать разделяющие линии штриховки). Становится доступным при установке флажка Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе) или установке переключателя Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза) в положение Solid (Заливка). Установка флажка Show Skin Separator Lines (Показывать разделяющие линии штриховки) приводит к отображению на разрезе линий, разделяющих слои сложных штриховок, например составных (композитных) материалов.

• Флажок Show Drafting Fills Contour Only (Показывать только контуры штриховки на плане). Полностью идентичен флажку Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе), но применяется по отношению к сечениям плана этажа.

• Переключатель Drafting Fill Patterns (Шаблоны штриховки плана). Полностью идентичен переключателю Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза), но применяется по отношению к сечениям плана этажа. Становится доступным при сбросе флажка Show Drafting Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на плане).

• Флажок Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии). Идентичен соответствующим флажкам, но применяется для перекрытий, скатов крыш, 3D-сеток и зон, расположенных на плане этажа. При снятом флажке становится доступным переключатель Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий), который, кроме вышеописанных вариантов As in Settings (Как в параметрах) и Solid (Заливка), имеет третье положение – Empty (Отсутствует), при установке в которое линии штриховки не отображаются совсем.

• Переключатель Zone Background (Фон зоны). Предназначен для отображения фона зоны. Недоступен при установленном флажке Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии) или при положении Solid (Заливка) переключателя Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий). Переключатель Zone Background (Фон зоны) имеет три положения:

· Category Color (Цвет категории) – фон зоны будет закрашен в цвет установленной для нее категории;

· Cover Fill Background (Фон штриховки перекрытия) – фон зоны будет закрашен в цвет, заданный для фона штриховки перекрытий;

· No Background (Без фона) – фон зоны будет прозрачным.

• Флажок Show Cover Fill Pattern (Показывать шаблон штриховки перекрытия). При установке этого флажка отображается штриховка перекрытия зоны. Флажок недоступен при установленном флажке Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии) или при положении Empty (Отсутствует) переключателя Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий).

• Флажок Show Zone Stamp (Показывать паспорт зоны). При снятом флажке паспорт зоны отображаться не будет.

В области Options for GDL Objects (Параметры GDL-объектов) расположен переключатель Story Viewpoint Type (Тип отображения), определяющий вид условных обозначений для таких объектов, как потолочные светильники, вентиляционные решетки или детекторы дыма. В зависимости от установки переключателя в одно из положений – Floor Plan (План этажа) или Ceiling Plan (План перекрытия) – изменяется вид условного обозначения этих объектов.

Оформление документации

Вы уже можете выводить на плоттер или принтер иллюстрации, в качестве которых выступают различные виды вашего проекта: поэтажные планы, разрезы и фасады, деталировочные чертежи, трехмерные изображения и т. п. Однако для сдачи проекта должен быть подготовлен комплект полноценной документации, оформленный с соблюдением определенных правил.

Концепция подготовки документации в ArchiCAD базируется на понятии книги чертежей (Layout Book). Под этим термином понимается совокупность листов чертежа (Layout), на которых пользователь может размещать виды проекта. Лист чертежа связан с шаблоном (Master) – объектом, определяющим параметры листа. Шаблон может включать графические и текстовые объекты, которые будут отображаться на всех листах, связанных с этим шаблоном. Листы можно группировать в подмножества (Subset), аналогичные папкам, то есть создавать собственную структуру проектной документации.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT