Читаем ArchiCAD 11 полностью

Используя эти абстрактные понятия, можно создать разнообразные схемы оформления чертежной документации. Мы ограничимся оформлением чертежей в соответствии с российскими стандартами. Под книгой чертежей будем понимать совокупность графической документации проекта. Каждый чертеж разместим на листе, с которым свяжем нужный формат. В соответствии с принятым решением составим следующий план оформления документации.

1. Создание и настройка книги чертежей.

2. Создание и настройка шаблонов листов чертежей (форматов).

3. Формирование документации (размещение видов на соответствующих форматных листах).

4. Вывод документации.

Создание и настройка книги чертежей

Вы уже привыкли работать с палитрой Navigator (Навигатор), обращаясь к ней по мере необходимости. Наиболее часто использовалась отображаемая по умолчанию его карта Project Map (Карта проекта), в которой расположены планы этажей, разрезы и фасады, деталировочные чертежи, 3D-проекции и т. п. Но навигатор позволяет просматривать структуру проекта и с помощью других вариантов (карт). В частности, для создания и просмотра иерархической структуры документации проекта предназначена карта Layout Book (Книга чертежей), для активизации которой необходимо щелкнуть на одноименной кнопке

расположенной на палитре инструментов навигатора. После щелчка на палитре навигатора появится структура чертежей документации.

Иерархическая структура чертежей начинается с корневой папки, которой является книга чертежей. Ее название совпадает с наименованием проекта. Дальнейшее расположение элементов структуры зависит от типа структуры, который выбирается щелчком на кнопке, размещенной под панелью инструментов палитры навигатора. Имеется два типа:

• Tree by subset (По подмножествам) – при выборе этого типа показывается создаваемая пользователем структура папок, в которые помещаются листы чертежей, в свою очередь являющиеся папками для размещенных на них видов. Последняя папка структуры – Masters (Шаблоны) – содержит листы шаблонов чертежей (рис. 13.8, а);

• Tree by master (По шаблонам) – основу структуры составляют листы шаблонов, которые являются папками для связанных с ними листов чертежей (рис. 13.8, б).

Рис. 13.8. Структура книги чертежей


Для работы с создаваемой или имеющейся структурой используется контекстное меню, вызываемое щелчком правой кнопки мыши на элементе структуры.

Однако можно применять кнопки, расположенные под рабочим полем структуры чертежей:

Settings (Параметры) – вызывает окно параметров выбранного элемента структуры;

New Layout (Создать лист) – создает новый лист чертежа;

New Master Layout (Создать шаблон) – создает новый шаблон;

New Subset (Создать подмножество) – создает подмножество чертежей (новая папка в структуре документации проекта);

Update (Обновить) – обновляет изображения выбранного чертежа;

Delete (Удалить) – удаляет выделенный элемент структуры.

Состав элементов управления, расположенных под рассмотренными кнопками, зависит от выбранного объекта и предназначен для управления их свойствами.

Окно настройки книги чертежей (рис. 13.9) можно вызвать одним из следующих способов:

• командой Book Settings (Параметры книги чертежей) контекстного меню корневой папки;

• кнопкой Settings (Параметры) в нижней части окна навигатора при выделенной корневой папке структуры чертежей;

• кнопкой

при выделенной корневой папке структуры чертежей.

Рис. 13.9. Окно настройки книги чертежей


Единственной задачей настройки книги чертежей является установка нумерации ее объектов. Эта задача решается с помощью следующих элементов управления.

• Переключатель структуры нумерации чертежей, имеющий два положения:

· Use Hierarchy (Tree View by Subset) (Использовать иерархию с подмножествами чертежей) – нумеруются созданные подмножества, и их номера включаются в номера расположенных в них чертежей;

· Use Flat Layout Order (Использовать обычный порядок чертежей) – нумерация папок подмножеств отсутствует, и номера чертежей не включают номера подмножеств.

• Поле ID Prefix (Префикс идентификатора). В этом поле можно определить наличие и вид префикса, подставляемого в начало номера чертежа.

• Раскрывающийся список ID Style (Стиль идентификатора). Элементами списка являются различные формы нумерации, выбираемые пользователем.

• Поле Start at (Начать с). В это поле вводится начальный номер (или символ в случае выбора упорядочения по алфавиту), с которого должна начинаться нумерация чертежей.

Создадим книгу чертежей проекта и определим ее структуру.

По умолчанию в ArchiCAD уже существует структура книги чертежей. Не обращайте на нее внимания, а лучше удалите ее совсем, используя соответствующие элементы управления или команды контекстного меню. Пока не трогайте шаблоны, расположенные в папке Masters (Шаблоны).

1. Откройте карту Layout Book (Книга чертежей) щелчком на одноименной кнопке

палитры Navigator (Навигатор).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT