Читаем ArchiCAD 11 полностью

2. Убедитесь, что установлен тип структуры отображения Tree by Subset (По подмножествам). При необходимости переключившись в него, щелкнув на соответствующей кнопке, расположенной под панелью инструментов навигатора.

3. Любым из описанных выше способов вызовите окно параметров книги чертежей.

4. Переключатель структуры нумерации чертежей установите в положение Use Flat Layout Order (Использовать обычный порядок чертежей).

5. В поле ID Prefix (Префикс идентификатора) введите префикс номера чертежа Пр.17 -.

6. Из раскрывающегося списка ID Style (Стиль идентификатора) выберите форму нумерации 1, 2, 3….

7. В поле Start at (Начать с) введите 1. Закройте окно параметров книги чертежей.

8. Последовательными щелчками на кнопке New Subset (Создать подмножество)

и вводом соответствующих названий в поле открывающегося окна создайте подмножества чертежей Планы, Фасады, Общий вид, Деталировка.

Внимание!

Не забывайте после создания подмножества делать активной корневую папку. В противном случае очередное подмножество будет создаваться внутри уже созданного.

Создание и настройка шаблонов листов чертежей

Переходим к созданию шаблонов листов чертежей. На примере создания формата А4 рассмотрим основные приемы работы с шаблонами.

В ArchiCAD по умолчанию имеются стандартные шаблоны листов чертежей, расположенные в папке Masters (Шаблоны). Однако если открыть окно настройки, например, шаблона A4 Portrait, то мы увидим, что этот шаблон, особенно его штамп, имеет не слишком много общего со стандартным форматом ГОСТ (рис. 13.10).

Рис. 13.10. Шаблон A4 Portrait


Используем его как основу для создания «родного» формата А4. Сначала сделаем его копию.

1. Перетащите шаблон A4 Portrait мышью при нажатой клавише Ctrl в конец списка шаблонов – появится новый шаблон A4 Portrait (1).

2. Выделите новый шаблон и вызовите окно его настроек (рис. 13.11) любым из описанных выше способов.

Рис. 13.11. Окно настройки шаблона чертежного листа


Для изменения параметров используются следующие элементы области Name and Size (Наименование и размер):

• текстовое поле Name (Наименование). Применяется для присвоения шаблону имени;

• раскрывающийся список Size (Размер). Предназначен для определения размеров листа редактируемого шаблона путем выбора из расположенных в списке стандартных размеров форматов;

• поля для установки ширины и высоты формата, размещенные под раскрывающимся списком Size (Размер). При необходимости можно задать произвольные значения, определив тем самым формат произвольного размера;

• переключатель ориентации листа, имеющий два положения: Portrait (Вертикальная) и Landscape (Горизонтальная);

• поля Margins (Поля). Предназначены для установки полей, определяющих положение рамки формата относительно обреза листа;

• информационные поля Printable area (Область чертежа). Отображают размер области, ограниченной рамкой формата;

• элемент управления Anchor Point (Точка привязки). Определяет точку привязки формата;

• флажок Set as Default for New Layouts (Установить как шаблон по умолчанию). При установке этого флажка изображения, помещаемые в книгу чертежей, будут связаны с редактируемым шаблоном (помещены на лист этого формата).

Область Drawing Placement (Размещение чертежей) содержит элементы, с помощью которых настраиваются параметры размещения видов на чертежном формате. Поскольку на таких малых форматах, как A4, обычно помещается один чертеж, рассмотрим эту область чуть позже.

Для настройки шаблона выполните следующие операции.

1. В поле Name (Наименование) замените название A4 Portrait (1) на Формат А4.

2. Оставьте установленный по умолчанию формат A4 (ISO) Metric (А4 (стандарт ИСО), метрическая система).

3. Задайте значение левого поля чертежа (третье сверху поле группы Margins (Поля)) равным 20. Для остальных полей установите значение 5. После этого значения полей Printable area (Область чертежа) должны принять значения 185 и 287.

4. Закройте окно настройки щелчком на кнопке OK. Формат шаблона, расположенный в поле редактирования шаблонов, изменился.

5. Выделите и удалите все элементы шаблона.

6. Используя инструменты Line (Линия) и Text (Текст), расположенные в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов), нарисуйте рамку и штамп формата А4. При необходимости применяйте конструкторскую сетку, которую можно настроить для проведения построений на листах чертежей независимо от конструкторской сетки других окон.

7. В поля условно-постоянной информации, например названия проекта, наименования заказчика, фамилий ГАП, ГИП и т. д., вставьте блоки, содержащие автотекст, настроив его с помощью команды главного меню File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте) (рис. 13.12).

Рис. 13.12. Шаблон Формат A4


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT